Xbox又裁員268人!光環交由動視開發 黑曜石劃歸B社
近日Xbox官方公布新一輪業務重組計劃,作為今年“Xbox重置”改革的重要一環,本次將裁撤268個崗位,裁員範圍覆蓋光環工作室、其余多家第一方開發組,以及Xbox遊戲工作室的管理層與後台職能部門。

Xbox首席內容官馬特・布提在內部公開備忘錄中表示,自7月以來包含工作室剝離轉讓在內的一系列調整,已經完成此前整體重組計劃大約75%的進度。今年7月Xbox已完成1600人的裁員,並計劃在本財年末再削減1600個崗位,本次268人裁員屬於該大規模重組的延續行動。
核心工作室架構變動
光環系列移交動視:下一代《光環》新作,將交由動視內部全新組建的團隊負責開發,該團隊與《決勝時刻》開發團隊相互獨立。原光環工作室並不會直接關閉,但僅保留一小支團隊,繼續維護已經上線的光環遊戲、運營玩家社區,不再主導正傳新作開發。

Rare和World’s Edge歸動視管轄:經典工作室Rare,以及負責《世紀帝國》系列的World’s Edge團隊,管理權限一並移交動視。

黑曜石娛樂歸入B社體系:黑曜石正式劃入B社麾下,其會繼續推進手上現有項目,其中就包括和B社聯合開發的全新《輻射》項目,《微小世界生存戰》等現有作品開發運營不受影響。

Playground Games與Turn10正式合並:兩家長期合作的工作室整合為一體,統一負責《極限競速》全系列以及重啟版《神鬼寓言》的開發工作。

休閑遊戲業務整合:King工作室接管Microsoft Casual Games,整合雙方休閑遊戲開發與長線運營資源。
工作室剝離的後續進展
此前宣布的工作室出售工作也有新進展:Compulsion Games、Double Fine已完成剝離,回歸完全獨立。Undead Labs也完成所有權轉移,《腐朽之都3》依舊首發加入 XGP。但針對Ninja Theory的轉讓談判最終未能達成協議。
備忘錄中提到本次重組的目的,是減少冗余業務單元,把合作緊密的團隊歸並,集中發行資源,強化旗下重點IP。不過這一輪大規模架構調整也在業內引發爭議,大量資深開發者因此離職。現階段官方沒有公布任何被砍項目名單,各個IP未來的具體規劃,還需要等待Xbox後續公開消息。
