騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 或刷新國產遊戲製作標準

2019-08-19

在今天科隆遊戲展的NVIDIA發布會上,由騰訊NExT工作室出品的神秘新作終於揭開面紗,該作中文名為《重生邊緣》(英文名SYNCED:Off-Planet)。據悉,本作將由前育碧蒙特利爾工作室《極地戰嚎5》前主創親自操刀,諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。

騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 或刷新國產遊戲製作標準

《重生邊緣》科隆展前預告:

據悉,此次《重生邊緣》採用了虛幻4引擎,還支持NVIDIA追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。根據現場公布的信息,該作具備3A級遊戲的品質,其驚豔的亮相也引起現場國外眾多媒體的關注。

騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 或刷新國產遊戲製作標準

《重生邊緣》世界觀描述的是在20世紀50年代,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA,記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米印表機中列印出的新的身體中。後因芯片發生變異,植入芯片的人類最終轉變成了沒有自我意識的Nano。於是沒有植入芯片的人們開始建立了各自的避難所,同時宇宙中的Ark-Shuttle開始搜尋地面的幸存者,幸存者為了爭奪逃離地球的機會展開了戰鬥。

PVPVE 玩法另辟蹊徑

據發布會公布的信息,《重生邊緣》將採用創新的PVPVE玩法,單局存在50名左右玩家以及1000個以上的怪物。玩家不僅需要互相爭奪、對抗,還需要時刻提防地圖中的怪物所帶來的威脅。在戰鬥方面,《重生邊緣》採用第三人稱射擊的視角,但近戰動作豐富,連招效果也讓射擊類遊戲雞肋的近戰武器有了更加重要的地位。

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遊戲最為創新的還屬信息同步玩法,由於設定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步。怪物也會受到信息同步的影響,因此玩家可以使用手段控制怪物實現對其他敵人的攻擊。

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《重生邊緣》的核心玩法為單局對抗遊戲,不過也提供了帶有劇情的PVE模式以及局外的建造模式。

虛幻4與RTX加持 超強畫質刷新標準

《重生邊緣》使用虛幻4引擎製作,其製作標準完全向3A級遊戲看齊。同時遊戲還加入了NVIDIA最新的RTX光線追蹤技術,在完全擬真的光影表現加成下,《重生邊緣》最終達到非常高的美術水準。此外遊戲還引入了Siren虛擬人技術,角色表情更為生動逼真。

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在現場《重生邊緣》也放出了一些設定原畫以及遊戲截圖,無論是水面的鏡面反射以及建築物上的漫反射都十分養眼。遊戲的美術設定也頗顯真章,機械僵屍與人類的設定非常帶感,遊戲地圖對於啟示錄世界的描繪到位,僵屍群壓迫力十足。

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製作陣容豪華 前海外工作室核心助力

製作《重生邊緣》的工作室——騰訊NExT工作室早在2018年便嶄露頭角。作為騰訊旗下最把“精品”放在優先級的工作室,NExT工作室出品的《死神來了》、《疑案追聲》等遊戲皆獲得了Steam玩家的“特別好評”。

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而此次《重生邊緣》的研發陣容同樣不容小覷。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《火線獵殺:野境》、《虹彩六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《極地戰嚎5》的關卡總監Clark擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。

據悉,整個《重生邊緣》研發團隊具備豐富的3A遊戲研發經驗,團隊成員曾在育碧、網易,英佩等公司任職,平均工作經驗10年以上。參與過包括《極地戰嚎》系列,《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》系列 , 《虹彩六號:圍攻》系列,《天涯明月刀》等項目的研發工作。


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