SE計劃在2027年底使用AI實現QA和調試工作自動化

2025-12-28

Square Enix未來幾年的目標之一是利用生成式人工智能(AI),將70%的QA和調試工作實現自動化,該公司計劃在2027年底前實現這一目標。

SE計劃在2027年底使用AI實現QA和調試工作自動化

這一目標由VGC發現,出自Square Enix截至2025年9月30日的半年期財務業績公布時同步發布的中期經營計劃進展報告。該目標被歸類為“推進AI在日本的應用”,是公司為“構建更穩固的基礎性運營結構”而展開的一系列舉措之一。

報告指出,Square Enix已與東京大學松尾研究室啟動聯合研究,同時還在公司內部以AI為主題舉辦了一場全公司範圍的商業創意競賽。其中“若乾入選方案已被推進為項目,並正在公司內部實施”,但這些項目的具體內容目前尚未公開。

聯合研究的核心目標,是通過AI技術提升“遊戲開發流程的效率”。在生成式AI方面,Square Enix希望借此“提高QA作業效率,並在遊戲開發領域建立競爭優勢”。

在組織架構上,該聯合研究團隊由10多名成員組成,包括東京大學松尾—岩澤研究室的研究人員,以及Square Enix集團的工程師,目前正以“協同開發”的形式推進相關研究工作。

上個月,《太空戰士》系列作曲家植松伸夫在接受JASRAC雜誌採訪時談到了他對音樂中AI生成技術的看法,他表示自己“從未用過這項技術,而且可能永遠也不會用”。

“我覺得親力親為地創作,即使過程艱辛,也更有成就感。聽音樂的樂趣之一,就在於了解創作者的背景,對吧?人工智能卻沒有這種背景。即使是現場演出,人創作的音樂也並非完美無瑕,每個人都有自己獨特的演繹方式。而正是這些波動和瑕疵,才讓音樂如此動聽。”

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