IGN痛批微軟:這一代的Xbox只會被人記住兩個字——貪婪!

2025-10-02

魯迅在《狂人日記》裡寫道:“我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著兩個字是吃人。”而今天IGN一篇批評Xbox Game Pass大漲價的社論,將同樣的筆鋒對準微軟:無論從哪一面看去,都只剩下兩個字——貪婪。

IGN痛批微軟:這一代的Xbox只會被人記住兩個字——貪婪!

IGN這篇文章回顧了菲爾·斯賓塞執掌Xbox十年來的功與過:從取消Kinect捆綁、推動跨平台聯機,到建立Game Pass帝國,Xbox曾被視為“玩家至上”的象徵。但隨著接連不斷的漲價、裁員與關廠,這一切正在被“貪婪”的陰影所吞沒。

讀這篇評論時,你會看到微軟在2025年終於兌現了“第一方大作集中爆發”的承諾,卻又在價格與門檻上層層加碼。玩家期待已久的“豐收”,最終成為資本的“收割”。橫豎望去,只有“貪婪”兩個字。

IGN痛批微軟:這一代的Xbox只會被人記住兩個字——貪婪!

IGN報導原文:

菲爾·斯賓塞擔任Xbox負責人(現在已正式成為微軟遊戲部門CEO)已經超過十年了。直到最近,我都認為在他的領導下,Xbox品牌的確做到了“以玩家為先”,儘管Xbox在市場份額上依舊持續落後於PlayStation。要知道,菲爾上任的第一件大事就是把Kinect從Xbox One套裝中拆掉,去掉了那個讓主機貴出100美元的累贅。他主導的首個重大舉措是推動向下兼容,而事實證明這取得了無可爭議的成功。後來在Xbox Series主機上推出的FPS Boost,又讓許多老遊戲運行得更好。他還把索尼“拖進”了跨平台聯機的潮流中。Xbox One X更是憑借真正的原生4K碾壓了PS4 Pro。在“菲爾·斯賓塞時代”,Xbox遊戲也變得更加包容:無論是Xbox無障礙控制器,還是多個第一方遊戲加入的手語功能,都是值得稱道的努力。最後,還有Xbox Game Pass——它的盈利模式至今仍是玩家與開發者爭論的焦點,但不可否認的是,它為訂閱用戶帶來了極高的價值。

至少,直到現在都是如此。在IGN的Unlocked播客裡,我經常引用那張《辛普森一家》的動圖:小醜鮑勃反覆踩到身邊的耙子。原因是Xbox似乎總能把好不容易積累的勢頭自己搞砸,且大多數時候都是咎由自取。就拿十月來說吧:微軟將在短短30天內推出三款令人興奮的新作——首先是已經非常不錯的《忍者外傳4》,這部作品讓這條快節奏動作遊戲的經典IP在沉寂十年後重獲新生;其次是Double Fine推出的備受期待的新作《Keeper》,這是該工作室繼《腦航員2》獲提名TGA年度遊戲之後的下一部作品;最後還有穩定可靠的Obsidian帶來的RPG/射擊續作《天外世界2》,我們每一次見到或上手試玩它都留下了深刻印象。對Xbox而言,這是潛在的“爆款月”——要知道,許多Xbox粉絲還記得,不久前我們一年能有三款前景光明的第一方大作都算走運,更別提集中在一個月內了。

這三款遊戲都會在首發當天加入Xbox Game Pass——但這正是Xbox開始踩耙子的地方。從現在起,玩家必須付出高達50%漲幅的代價。微軟已經連續第三年上調Game Pass價格,想要體驗“首日全收錄”的版本,現在每月需要30美元。要知道,僅僅14個月前,Game Pass Ultimate的價格還只是17美元。漲得有多快、多猛,一目了然。

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公允地說,微軟也確實給Ultimate加了一些東西:Ubisoft+ Classics、《要塞英雄》會員,以及更高分辨率的雲遊戲。而且別忘了,今年也有多款極有可能角逐年度遊戲的作品在首日就登陸Game Pass Ultimate,比如《33號遠征隊》、《窟窿騎士:絲之歌》和《Blue Prince》。但我們都清楚,Game Pass的最大吸引力始終在於微軟自家遊戲的首日福利,而這次的價格上漲顯然就是衝著它來的。(順便說一句,PC Game Pass的價格也從每月12美元漲到16.49美元。)

玩家們“起義”了:

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更糟糕的是,這事緊接在微軟四個月內第二次上調Xbox主機售價之後發生:高端款Xbox Series X現在標價高達800美元。但當你看到那台備受炒作的ROG Xbox Ally X掌機PC時,這800美元反而顯得像是“便宜貨”——因為ROG Xbox Ally X售價是整整999美元。沒錯,確實有一款599美元的低配版,但沒人知道它是否值得,因為微軟只允許媒體和KOL試用更強大的Ally X。希望它能像Series S一樣,在非核心玩家市場找到自己的定位。

唯一沒漲價的,恐怕就剩第一方遊戲了。其實微軟確實試過要把《天外世界2》的價格提上去——但Xbox社區堅決不買帳,微軟才選擇退讓。不過明年等到《神鬼寓言》《戰爭機器:事變日》《極限競速:地平線6》等作品上線時,他們八成會再次嘗試。

我知道我們生活在一個瘋狂的年代,索尼和任天堂同樣難辭其咎——過去一年裡兩家都給自家老硬體漲過價(任天堂在Switch 2世代更是大幅提升了軟體價格)。你可以怪關稅,但說到底,責任還是在微軟身上。畢竟這是家市值接近4兆美元的公司,卻在裁員、再裁員的同時,還豪擲800多億美元去收購工作室和發行商。如今,那些質疑Game Pass模式可持續性的人,或許正被這輪最狠的漲價驗證了。

我們已經走到這樣一個令人悲哀的局面:遊戲變得不再是對新玩家更友好,而是越來越難以接近。

GameStop“趁火打劫”:

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更令人沮喪的是,從更大的格局來看,遊戲的可及性正在倒退。過去歷代主機世代的發展規律是:隨著時間推移,硬體降價,遊戲庫規模和質量不斷上升,從而帶來更高的銷量和更健康的生態。但這代主機並沒有出現這種情況,雖然責任不能完全推給微軟,但他們的作為確實顯示出缺乏對玩家的同理心——尤其是在食品、油價、生活必需品成本不斷上漲的當下。沒錯,開發成本的增加確實不是微軟能控制的,但他們做出的選擇卻是優先利潤,而不是玩家。

因此,雖然這一代Xbox還未正式結束,但它幾乎注定會被記住的首先是微軟的貪婪:兩次硬體漲價(目前為止),三次Game Pass漲價(目前為止),一次軟體漲價(目前為止),以及成千上萬的裁員和多家工作室的關閉

這其實是一種“猴爪效應”——Xbox玩家自Xbox One災難世代以來一直希望的就是源源不斷的第一方好遊戲。而2025年我們終於迎來了這一點,2026年看起來也會非常精彩。但代價是,幾乎所有其他東西都在被犧牲。而這並不是玩家的錯,而是微軟的貪婪所導致的。

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