Newzoo研究:Game Pass並未改變玩家習慣 反而衝擊3A大作銷量
NewZoo的一項研究顯示,Game Pass訂閱用戶會“試玩”很多遊戲,但大多數遊戲都不會持續玩下去,而那些花50美元以上購買遊戲的玩家則更有可能玩更長時間。
近日,外媒clawsomegamer發布了一篇報導,題為“新研究稱Game Pass並沒有改變Xbox玩家的遊玩方式,但卻傷害了3A遊戲的銷量”。
文章指出:
·Xbox Game Pass本來被宣傳為能改變玩家遊戲習慣的“遊戲界Netflix”,但Newzoo最新研究發現,實際並沒有明顯改變玩家的遊戲時間或數量。
·Xbox玩家與PlayStation玩家的行為差別不大。Game Pass用戶雖然會嘗試很多遊戲,但很少長期堅持玩。
·這種“到處試一試”的行為,導致3A遊戲大作在Xbox平台的銷量下降,例如《決勝時刻:黑色行動6》賣得比往年少。
·獨立和中型遊戲的影響較小,因為訂閱用戶原本就不太會購買它們。
結論:Game Pass改變的不是怎麽玩遊戲,而是怎麽買遊戲,這對玩家是好事,但對遊戲銷量(尤其是Xbox上的大作)可能是壞事。
外媒報導原文:
幾年前,當菲爾·斯賓塞登台宣布Xbox Game Pass時,許多人稱其為一場革命——“遊戲界的Netflix”,他們說。快進到2025年,Game Pass反而似乎弊大於利。這個服務本應改變我們的遊戲方式,但事實似乎並非如此。
根據行業分析公司Newzoo的一項新研究,這項服務可能根本沒有改變玩家習慣……甚至可能在蠶食大型遊戲的銷量。
在澳大利亞互動遊戲與娛樂協會的Game Wise播客節目中,Newzoo市場情報總監埃馬紐埃爾·“馬努”·羅齊耶透露,公司發現Xbox Game Pass訂閱用戶與PlayStation玩家的遊戲參與方式並沒有明顯區別。
“我們注意到了一件事,這讓我們有點意外。儘管微軟在Game Pass上投入巨大——收購了許多工作室,並在服務中推出了非常高質量的遊戲——我們依然很難找到與PlayStation玩家相比顯著不同的行為模式。”
羅齊耶表示,Xbox玩家並沒有比PlayStation玩家玩更多遊戲,也沒有花更多時間玩遊戲,“所以我們有些驚訝,沒有看到一個明顯的‘Game Pass效應’體現在玩家行為上。”
Newzoo的研究方法之一是隻統計玩家遊玩超過兩小時的遊戲,排除了快速試玩、試用版或Steam退款時間窗口內的遊戲。這一方法揭示了一個趨勢:Game Pass用戶會嘗試很多遊戲,但真正長期堅持玩的並不多。
“Game Pass的內容太多了,如果一款遊戲不能很快讓你沉迷,你就會換另一款,然後再試一款,直到找到真正讓你上癮的遊戲。”
這種“到處嘗一口”的行為看似無害,但羅齊耶表示,它有一個負面影響:AAA級大作可能因此失去銷量。
“我們清楚地看到,Game Pass正在蠶食Xbox平台上三A級高價遊戲的銷量。”
最顯著的例子是《黑色行動6》,它在Xbox上的銷量相比往年明顯下降。
GameDiscoveryCo的西蒙·卡勒斯指出,獨立遊戲和2A遊戲開發者可能受影響較小,因為許多Game Pass訂閱者本來就不會購買他們的遊戲。不過,他自己的分析也支持這種“試水”行為。
“確實有很多玩家會通過Game Pass來體驗你的遊戲,不過更多是一種‘試試’的方式,而不像那些花50美元以上購買你遊戲的玩家,他們更有可能長時間遊玩。”
如果Newzoo的研究準確,那麽Game Pass並沒有重塑我們玩遊戲的方式。它實際上正在重塑我們購買遊戲的方式。雖然這可能對玩家來說意義重大,但它也引發了人們對遊戲銷售(尤其是在Xbox上)未來的質疑。