寶可夢冠軍表示《寶可夢冠軍》將會改變競技賽事格局
一位前寶可夢世界冠軍表示,該系列的新競技遊戲《寶可夢冠軍》可能會對寶可夢競技賽事產生巨大影響。
昨天,在2025年的寶可夢直面會上,任天堂和Game Freak除了著重介紹了《寶可夢傳說:Z-A》之外,還公布了一款新遊戲。《寶可夢冠軍》是一款專注於競技的策略遊戲,它摒棄了所有的劇情內容,而且很可能還捨棄了大量近三十年來一直是該系列核心玩法的寶可夢捕捉和培育機制。《寶可夢冠軍》完全圍繞競技展開,這或許就是為什麽世界上最優秀的寶可夢玩家之一認為它很可能會引起轟動。
沃爾夫·格利克是一名寶可夢競技玩家,他最出名的事跡是贏得了2016年的官方世界冠軍。最近,他憑借自己那套聲名遠揚的策略再次贏得了寶可夢歐洲國際錦標賽冠軍,而且多年來他一直是寶可夢競技界的重要人物。在《寶可夢冠軍》公布後,他在一條推特中表示,這款新遊戲 “可能會以我甚至無法想象的方式改變寶可夢競技”。
格利克沒有進一步闡述他的這一假設。一方面,眼尖的玩家會注意到,超進化和太晶化—— 這兩個來自不同世代的對戰特色機制,此前從未真正同台亮相過。在《寶可夢冠軍》中,這兩者究竟會如何聯動還有待觀察,但如果它們能夠相互作用,那可能會帶來巨大的變化。
另一個重要原因是,《寶可夢冠軍》與《寶可夢GO》以及之前的寶可夢遊戲之間的聯動,可能會為一個備受爭議的競技規則提供一種有趣的解決方案。在最近的一些比賽中,寶可夢公司一直在打擊那些沒有經過使用者親自培育訓練的寶可夢,但能夠在多款遊戲之間來回轉移寶可夢這一功能,可能意味著這個特定問題將成為過去式。
像《寶可夢對戰》(Pokemon Showdown)這類簡化的網頁遊戲,把對戰簡化到幾乎只剩下屬性對比,已經存在很長時間了,但這確實讓人感覺寶可夢公司正試圖找到一種方法來應對它們,並且直接為自己的玩家群體提供一些東西,從而賺取額外的收入。不管怎樣,考慮到在那些在線平台上玩家們所進行的大量理論構建,更不用說其他一些起作用的因素了,格利克很可能是對的——《寶可夢冠軍》似乎真的要徹底改變寶可夢的競技格局了。