《黑暗靈魂》病村場景隻用十塊木頭素材重複搭建而成
FromSoftware是重複利用遊戲素材的高手,有一位遊戲MOD製作者認為,該公司的這種“統治”很早就開始了——因為很顯然,《黑暗靈魂》中整個病村的場景竟然是由僅僅十塊木頭素材構建而成的。
遊戲MOD製作者“格裡姆魯克”在推特上寫道:“一個有趣的事實:據我觀察,整個病村的場景都是由這十塊木頭素材經過縮放、複製和粘貼構建而成的。”其中有兩塊木板、三根木棍和五塊鑲板。這可真是了不起的成果。
病村是原版《黑暗靈魂》中一個聲名狼藉的關卡。它由搖搖欲墜的棚屋和通道組成,搭建在致命毒沼上方的陡峭懸崖上。實際上,玩家是可以找到它的後門,繞過大部分區域,直接到達底部的關鍵Boss處的,但我們大多數人都有在那裡反覆死亡的經歷。要麽是因為摔落,要麽是中了毒,或者就是被埋伏的敵人殺死。
格裡姆魯克是在製作“黑暗靈魂:黃昏”MOD時發現這一點的。
如果你曾疑惑為什麽如今這麽多遊戲的容量都在100GB以上,那是因為現在有了更多的存儲空間,所以開發者們不必再像這樣採用富有創意的辦法來限制遊戲中的素材數量。
這種素材重複利用的高明之處就在於,它完全讓人察覺不到。當我身處病村時,我可不會花時間去仔細檢查每一塊木頭,我只會拚命逃命,以免摔死或者中毒。
FromSoftware在其遊戲中重複利用了大量素材,從動畫到武器設計,再到Boss的攻擊招式。這證明了這種遊戲開發方式是可行的。在這樣一個遊戲開發耗時比以往任何時候都長、成本比製作大片還高的時代,FromSoftware卻能夠持續推出像《艾爾登法環:黑夜君臨》這樣的優秀遊戲,而重複利用素材就是其中的原因之一。