國產SOC《山外山》科隆遊戲展首次線下試玩 玩家好評不斷

2025-09-12

就在前不久,2025年科隆遊戲展落下了帷幕,本屆展會最大的亮點,毫無疑問是國內遊戲廠商的“組團出海”——以往,這類大型展會的焦點都聚集在外國廠商身上,國產遊戲的聲量相當有限,但本屆科隆展上,以遊戲科學《黑神話:鍾馗》為首的多款高規格作品集體亮相,騰訊的《王者榮耀世界》,鷹角的《明日方舟:終末地》,完美的《異環》都收獲了不小的關注,而作為新晉廠商代表的青庖遊戲與旗下的《山外山》也吸引了不少現場玩家的目光。

國產SOC《山外山》科隆遊戲展首次線下試玩 玩家好評不斷

這其中,《山外山》無疑是最為特殊,也是最需要打出一場漂亮“翻身仗”的遊戲——因為就在前不久,這款遊戲還正被“預告騙”的節奏所困擾。

8月14日,遊戲發布了2D、3D兩支概念玩法預告片,預告片中展現的超前高互動概念和較高製作規格引發了部分玩家的擔憂,一些聲音認為,一支初出茅廬的團隊不太可能實現預告片中多元素反應,大規模災難場景互動的願景,高規格的預告片有成為“預告騙”的嫌疑——對飽受“預告欺詐”困擾的玩家而言,這種質疑是可預見而合理的,但對一家草創未久的開發組而言,任何的負面節奏都可能產生致命影響。

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不過,面對節奏,《山外山》製作組並沒有選擇常用的長文公關或冷處理等方式,而是選擇了直面爭議,在本次科隆線下展,製作團隊直接拿出了包含本作預告片中絕大部分玩法與互動的Demo,用行動證明了本作的預告片真實可信。

在本次科隆展放出的預告中,遊戲的生存建造,世界元素互動等要素均已實裝,玩家將“出生”在一座島嶼的中央,前方就是難度頗高的Demo版Boss,而可互動、收集的要素則散落在地圖四周,玩家需要與世界中的元素互動,收集材料,獲取裝備,最終想方設法擊敗Boss。

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《山外山》Demo為玩家準備了多種擊敗Boss的途徑——玩家可以在地圖中找到高級的武器裝備及便利的存檔據點,在偏硬核的ARPG戰鬥中活用遠程與近戰武器擊敗Boss,每種武器都擁有自己獨特的攻擊模組及戰技,對動作遊戲高手而言,正面克敵製勝並不是難事。

對於動作遊戲苦手,遊戲也提供了多種“智取”Boss的方法——例如在探索地圖時,玩家可能會發現山頂停駐著搖搖欲墜的落石,如果以巧妙角度將其推下,不僅能直接摧毀敵方的木製據點,還能直接削掉Boss整個一階段的血條。

又例如,細心的玩家可能會發現這名Boss周身帶火,這同時代表了Boss的特性與弱點——玩家在探索地圖時會找到能夠“祈雨”的互動點,在“祈雨”過後,世界天氣將被強製轉換為“暴雨”,此時,地圖上的水屬性機關將大幅增多,且山上的天然堤壩也會開始蓄水,若玩家用地圖中生長的“炸彈果實”將堤壩炸開,洪水就會傾瀉而下,將火屬性的Boss當場秒殺。

這類考驗玩家想象力,創造力的設計在Demo中比比皆是,也正因如此,《山外山》Demo得到了玩家、媒體與遊戲從業者們的積極評價——現場玩家反響相當熱烈,他們不僅對遊戲玩法讚賞有加,獨特的古東方美術風格更是深深抓住了他們的注意力。得益於試玩的火爆,主創團隊成員也能在現場與玩家充分溝通,並獲取了大量有價值的反饋意見。

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除了一般玩家,《山外山》也吸引了IGN、VICE等國外知名媒體的報導,對遊戲的海外發行而言,這些報導無疑具有重大意義。

而在海外的社區討論版上,更是有不少在現場試玩過《山外山》的玩家給出了正面反饋——一位撰寫長評的玩家表示,這款遊戲的青銅時代東方幻想背景令人著迷,動態的世界系統和環境演化非常真實,高互動高自由度且符合物理直覺的玩法非常有趣,《山外山》展現出了令人印象深刻的潛力,其未來相當值得期待。

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也有玩家認為,這款遊戲融合了《幽靈公主》的美術與《薩爾達傳說:曠野之息》的理念設計,打造出了體量龐大且迷人的生動世界,同時也針對現場試玩時遇到的一些缺憾(如目前的生存系統較為粗糙,缺乏饑餓、口渴條等設計)給出了意見反饋。

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同時也有更多撰寫短評的玩家對遊戲的美術、戰鬥、打擊感等元素給出好評,儘管目前的《山外山》還處在較為早期的Demo階段,但其展現出的素質與潛力已經足以吊起他們的胃口,讓他們期待正式版的發售。

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從現場玩家的反饋不難看出,《山外山》製作組已經對此前受到的種種爭議給出了令人信服的答覆——預告片中的元素互動,類似“余料建造”的道具合成,種類多樣且具備功能性的特殊裝備,大型氣象災害以及其對世界整體的影響均已完全實裝可玩,玩家大概率無需擔心預告片成為“預告騙”。

作為新世代國產遊戲,乃至整個生存建造品類的“新玩家”,《山外山》在面對爭議時展現的應對方式無疑是令人欣慰的,他們沒有回避爭議,也沒有粉飾太平,而是用實際可玩的試玩Demo回答了問題,這種腳踏實地做實事的態度不僅能穩固玩家對本作的信心,也向投資市場與行業發出了積極的信號。

相信在吸取科隆展Demo的經驗與反饋後,《山外山》的開發工作會更加順利,這款預計於2027年發售的國產SOC新遊,很可能成為國產遊戲出海的下一個成功案例。

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