2.5D 像素下的末日首爾,《追逐末日之光》Steam 新品節試玩開放中

2026-10-26

近日,由 NEOWIZ 發行、JINO Games 開發的敘事解謎冒險遊戲《追逐末日之光》(Goodbye Seoul)正式參展 Steam 新品節。活動期間,遊戲將面向全球玩家開放全新試玩 Demo。這也是作品自公開以來再度與玩家正式見面,遊戲已開啟願望單征集,玩家現可前往 Steam 商店頁一鍵加入。

2.5D 像素下的末日首爾,《追逐末日之光》Steam 新品節試玩開放中

像素筆觸下的末日首爾

本作採用 2.5D 像素風格。遊戲以首爾的廢墟街景為舞台,畫面將荒廢的建築、殘留的霓虹招牌與低飽和色調結合,在營造末日氛圍的同時保留可辨識的城市輪廓。

2.5D 像素下的末日首爾,《追逐末日之光》Steam 新品節試玩開放中

在技術層面,本作的視覺效果由 3D 建模與像素渲染兩步構成:場景物件先以三維模型建立,再經像素化處理呈現於畫面。角色採用骨骼動畫,並疊加像素濾鏡,使其在動作表現與畫面風格之間保持一致。

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該方案使畫面在保持像素質感的同時,具備 2.5D 特有的縱深表現,角色、招牌與建築可在同一空間內共享光照邏輯。

讓這座城市更有“溫度”

據製作人 JINO 在開發日誌中的說明,本作的美術工作並非從複刻開始。項目早期,JINO曾嘗試高保真還原真實首爾,通過實地考察、街景數據與建築布局記錄來構建場景;但受安全與版權限制,高精度空間數據無法導出,逐一記錄的細節也難以覆蓋完整城市。

此後,開發方向轉為捕捉每個場所的情緒基調:保留首爾的象徵性與氛圍,不再受現實坐標約束,把不同區域的元素重新組合,構造新的想象空間。

2.5D 像素下的末日首爾,《追逐末日之光》Steam 新品節試玩開放中

另一項嘗試來自玩家參與。本作在眾籌中設置了“設計參與獎勵”,支持者可在遊戲世界中留下自己的痕跡;面向海外玩家與未參與眾籌的用戶,則通過社區活動另行征集。這些投稿被重新處理為塗鴉、噴漆標記等環境細節,分布在主角途經的街景中。

試玩版現已開放,願望單同步開啟

本次新品節的試玩版本包含序章、第一章與第二章,預計體驗時長約 20 至 30 分鐘。除延續既有的探索與環境解謎外,本版本新增了協作解謎內容與部分場景區域,並對操作與演出進行了優化。新品節結束後,試玩版將繼續在 Steam 商店頁開放,玩家可隨時下載體驗。

2.5D 像素下的末日首爾,《追逐末日之光》Steam 新品節試玩開放中

本作由單人團隊歷時五年開發,曾獲 gamescom Indie Arena Booth「Best Game」。玩家可前往 Steam 商店頁下載試玩,並將本作添加至願望單,以便在正式發售時收到通知。

願望單數量是 Steam 平台衡量作品關注度的參考指標之一,也會影響遊戲的曝光推薦機會。開發團隊表示,期待通過本次試玩收集玩家反饋,並持續優化後續版本。

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