DLSS 4.5獲國外玩家大力稱讚:實在佩服NVIDIA

2026-01-14

NVIDIA最新推出的DLSS 4.5再次展示了AI超分辨率技術的巨大潛力。X上有國外玩家使用R星的《碧血狂殺2》對比了DLSS 4.5拉伸後的畫面和原版畫面,DLSS 4.5超絕的重建技術另其讚不絕口,“不得不佩服NVIDIA”。

DLSS 4.5獲國外玩家大力稱讚:實在佩服NVIDIA

在對比測試中,《碧血狂殺2》僅以360p的內部渲染分辨率運行,隨後通過DLSS 4.5的Preset M模式放大至720p,其畫面細節表現卻令人驚訝。相比之下,同樣以360p渲染、再分別通過原生TAA放大至720p以及完全關閉抗鋸齒的畫面,整體清晰度與細節完整性均明顯落後。

從對比結果來看,DLSS 4.5在細節重建方面展現出極強的能力。無論是場景輪廓、物體邊緣,還是遠景的層次感,AI模型都能在嚴重缺失原始像素信息的情況下“推斷”出相當可信的畫面效果。這種從極低分辨率中重建高質量圖像的能力,凸顯了DLSS技術多年來的快速進化,也再次鞏固了NVIDIA在圖形AI領域的領先地位。

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不過,這項技術的成熟也引發了一些新的擔憂。一部分玩家和業內人士認為,DLSS正在成為一把“雙刃劍”。在帶來更高幀率和更低硬體門檻的同時,它也可能被部分廠商當作“拐杖”,讓遊戲在更低的原生分辨率下運行,以此換取性能表現,卻忽視了底層渲染效率和整體優化。

總體來看,DLSS 4.5無疑是當前圖形技術的一次重大進步,其重建能力已經達到“令人難以置信”的水準。但未來如何平衡AI超分與傳統優化,將決定這項技術究竟是推動遊戲畫質與性能共同進步,還是變相降低行業對優化水準的要求,這仍有待時間和更多實際作品來驗證。

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