New Blood工作室CEO:GOG讓人找不到理由使用

2026-02-23

普通PC玩家想要宅家玩遊戲,就得折騰各式各樣的數字遊戲商店和啟動器,而這其中絕大多數都難用得離譜。Steam的用戶體驗,在一眾競品中遙遙領先。

但GOG長期以來一直是個不容小覷的競爭者——它既有主打經典老遊戲、全程無DRM的商店,也有支持多平台遊戲庫同步的GOG Galaxy啟動器。然而,它的成功從未讓它收獲Steam那般堪稱海量的用戶規模,即便換了新東家,想要挑戰Steam這個行業巨頭,依舊是一場硬仗。

New Blood工作室CEO:GOG讓人找不到理由使用

發行了《Dusk》《ULTRAKILL》等作品的New Blood工作室首席執行官戴夫·奧什裡,在接受RPG Site採訪時表示,GOG之所以沒能取得和Steam同級的成功,根源要追溯到Steam首次“開閘放水”、在商店中加入經典老遊戲的那一刻。

“原本大家都覺得,Steam玩新遊戲,GOG玩老遊戲,對吧?結果Steam放開了限制,什麽遊戲都能往上放,”他說,“這麽一來,誰還需要GOG呢?”

他也稱讚了GOG的功能特色,稱其一鍵MOD安裝器、以及“能上架《輻射:倫敦》這類作品”,都是極具價值的賣點。“像我這樣的人,不介意折騰文件、用老辦法手動裝MOD,但現在的玩家,要麽是年紀大了懶得折騰,要麽是太年輕,根本不知道MOD該怎麽裝。”他說道。

但他也表示,這些亮點不足以讓大多數玩家轉投GOG。“問題在於,現在同一款遊戲在GOG的銷量,只有Steam的1%到5%,而過去這個數字還能接近5%到10%……所有人都看好GOG,對吧?我們都希望GOG能越做越好,它本身也確實很優秀。只是我找不到任何理由,放著Steam不用,去用GOG或者GOG Galaxy。”

奧什裡確實提到,GOG的新東家“已經明確表態了自己的規劃,核心就是打造更好的用戶體驗”,但他也補充道,自己最近在GOG上玩《旅人計劃》系列,想要讓這款老遊戲在現代系統上運行,“簡直麻煩透頂。最後雖然折騰好了,也就玩了五分鐘,過了一把懷舊癮,就直接卸載了。”這款遊戲和《輻射:倫敦》,是他在這個平台上僅有的兩款安裝過的遊戲。

平心而論,GOG確實還有其他吸引人的地方——你可以完全跳過啟動器運行遊戲,存檔也能保存在本地,全程無任何DRM限制。在如今連Steam賣的複古遊戲都附帶諸多限制的大環境下,這一點依舊是它極具價值的獨特優勢。此外,即便Steam早已放開了老遊戲上架,GOG依然擁有大量Steam沒有的經典作品,比如《暗黑破壞神1》《創世紀:地下世界》,以及《惡靈古堡》前三部的原始版本。

奧什裡對Epic遊戲商城的批評則更為尖銳。他對RPG Site表示:“光靠免費送遊戲和給開發者高分成,是打不贏Steam的。你就算給開發者100%的分成又怎麽樣,要是根本沒人買,零的100%又有什麽意義?誰會在乎啊?”此前奧什裡就曾說過,在Epic上免費送遊戲,最大的作用或許是給遊戲在其他平台做宣傳。

“我很欣賞GOG在遊戲保存上的付出,以及他們所有的嘗試,”奧什裡談及GOG時說道,“但他們需要足夠多的玩家真正買帳,否則,他們還能存續多久呢?”

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