Capcom:抽卡氪金破壞市場 我們專注高品質3A遊戲
近年來Capcom有了很大的改觀,《魔物獵人:世界》和《惡靈古堡2:重製版》都收獲了好的口碑和不俗的銷量,下個月他們還有人氣非常高的動作遊戲《惡魔獵人5》。好消息是,Capcom將繼續推出高品質3A遊戲,不會依賴手遊氪金賺錢。

最近Capcom會長辻本憲三接受了日本經濟新聞的採訪,被要求談下公司的經營理念。辻本憲三表示,儘管2010年以來很多公司通過氪金手遊賺了很多錢,但這種概率不明的抽卡機制會讓玩家花掉很多不必要的金錢,這樣市場會被破壞,因此Capcom打算依靠“最先進的遊戲賺錢”,而不是開箱。
在採訪中,辻本憲三還表示公司逐漸壯大,有了很多人才,自己不乾預,讓他們自由發揮才能做出自然而且好的內容,“我們專注於開發不輸於其他公司的高品質遊戲,會不惜時間,金錢和人力,全力支持他們”。
值得一提的是,2018年10月在Capcom發布的年度報告中,當時辻本憲三就提到了開發高品質遊戲的重要性。他說:“遊戲是奢飾品,不是必備品。這也是為什麽我們的品牌必須是世界級品質”。他還提到Capcom的目標為每年大約發售3款大作,通過內容更新和價格調控,讓每款大作的生命周期達到3-4年。
