NVIDIA發布全新幀生成模型預設C 遊戲性能最高提升35%

2026-10-14

除了更新DLSS 5模型外,NVIDIA還發布了一種全新的幀生成模型,該模型將針對“性能模式”,旨在提高RTX 50和RTX 40系顯卡的遊戲表現,遊戲性能最高可提升35%,雖然遊戲畫質略微下降。

NVIDIA發布全新幀生成模型預設C 遊戲性能最高提升35%

NVIDIA實現這一目標的方法是更新用於幀生成的AI模型。目前,MFG(多幀生成)和標準幀生成技術使用了兩種模型。第一種模型利用遊戲數據(例如運動矢量和深度信息)來理解兩個渲染幀之間的物體運動;第二種模型則計算UI或光線追蹤特效等元素的光流。

在NVIDIAApp中選擇預設C後,第二個AI模型將被速度更快、體積更小的新模型替換。這使得應用程序或遊戲在所有幀生成、多幀生成和動態多幀生成模式下都能提供比原始模型更高的幀率。雖然畫質會略有下降,但對於那些追求更高性能的用戶來說,這個模式非常值得一試。

NVIDIA在其性能圖表中,使用RTX 5060來比較舊版幀生成模式和新版模式的性能差異。結果相當不錯,而且該模型也適用於RTX 50和RTX 40系列GPU。

NVIDIA發布全新幀生成模型預設C 遊戲性能最高提升35%

要將預設C應用於您的遊戲:

通過網站或應用程序內部下載並安裝最新的NVIDIA應用程序更新。

打開應用,在“設置”-->“關於”中,勾選“選擇加入以訪問測試版或實驗性功能”

請稍等片刻,等待測試版更新下載完成,然後點擊螢幕上的消息進行安裝。

安裝完成後,打開NVIDIA新版應用程序測試版的“圖形”部分,然後選擇支持幀生成、多幀生成或動態幀生成的遊戲(或者,選擇窗口頂部的“全局設置”,並將其應用於庫中所有支持的遊戲)。

滾動至“驅動程序設置”

點擊“DLSS覆蓋-模型預設”

點擊“自定義”

打開“幀生成”下拉菜單,然後選擇“預設C”。

點擊“應用”

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