TGA 2025:《術士:龍與地下城》公布 2027年發售
在TGA上,《龍與地下城》系列全新作《術士:龍與地下城(Warlock: Dungeons and Dragons)》公開,這是一款開放世界單人動作RPG,2027年發售。其核心內容是運用黑暗魔法與敵人戰鬥,而非《柏德之門3》那樣的回合製戰鬥。
《術士:龍與地下城》由《龍與地下城:黑暗聯盟》開發商Invoke Studios打造,遊戲設定在《龍與地下城》宇宙中,講述了戰士卡特裡(Kaatri)的冒險故事。卡特裡獲得了新的黑暗力量,並運用異界魔法對抗入侵這片土地的勢力。

Invoke Studios的創意主管Jeff Hattem說:“《術士》是一款第三人稱動作冒險遊戲,以沉浸式、富有表現力的魔法為核心,玩家可以使用咒語來解決挑戰並擊敗怪物——而且你可以在遊戲的各個方面以自己的創造性方式完成這一切。”
這款遊戲將以第三人稱視角,在一個相互連接的開放世界中,通過戰鬥和探索,呈現“沉浸式、富有表現力的魔法”。在CG預告片中,我們看到了各種各樣的敵人,例如亡靈戰士,甚至還有令許多《龍與地下城》老玩家聞風喪膽的眼魔。
據開發商介紹,這款全新的動作RPG旨在帶領玩家進入“術士奇幻世界”,其主線劇情將深入《龍與地下城》的世界觀,聚焦於卡特裡(由《太空堡壘卡拉狄加》女星特裡西亞·海爾弗飾演)的術士之路。在《龍與地下城》的設定中,術士會與被稱為“守護神”的異界生物建立聯繫,而卡蒂與她的守護神之間的關係將是遊戲的核心劇情之一。

開發人員表示,遊戲玩法將更加注重玩家的自主性,玩家將運用卡特裡的能力和魔法來克服挑戰。雖然團隊並未明確說明遊戲是否具有沉浸式模擬的特質,但他們指出,《術士》旨在借鑒他們之前在《看門狗》、《駭客入侵》和《極地戰嚎》等遊戲中的經驗,打造類似的遊戲體驗。
這種自由度是傳統桌面遊戲體驗的關鍵組成部分。然而,開發者明確表示,這款新的動作RPG並非傳統意義上的角色扮演遊戲。他們也相信,這種以玩家自主性為主導的遊戲體驗,將成為新玩家進入《龍與地下城》世界的絕佳切入點。
Invoke Studios工作室負責人Dominic Guay說:“我們並非試圖模擬桌面RPG體驗,所以遊戲中沒有擲骰子——我們首先追求的是純粹的電子遊戲體驗。如果你不熟悉《龍與地下城》,你不會感到任何不適應,比如不會因為缺少世界觀細節而感到困惑。但如果你是這個世界觀的粉絲,你一定會對我們在《術士》中對系列背景故事的改編感到非常興奮。”









