櫻井政博透露自己起初不願參與遊戲開發紀實漫畫項目

2026-01-11

遊戲行業中有許多傳奇人物,他們的言論值得我們尊重和重視。櫻井政博便是其中之一——他打造了眾多經典遊戲,更是任天堂多個核心系列的締造者,這些系列至今仍在延續。大家可能還記得,去年有消息稱櫻井政博將推出一部關於自己人生的“紀實漫畫”。簡單來說,這部漫畫會講述他從小與遊戲結緣、進入遊戲行業、組建自己的團隊等一系列故事。這無疑會是一部非常特別的漫畫,但在接受日本47新聞社的深度採訪時,櫻井透露自己起初並不願意參與這個項目:

“我一直努力做好遊戲、讓遊戲變得有趣,並不想刻意打造個人人設。公開暴露自己的私人經歷讓我感到很尷尬,所以當接到這個項目邀約時,我本來打算拒絕。但我的編輯一步步梳理我的從業成就,不知不覺間,我就參與到了這本書的創作中。”

櫻井政博透露自己起初不願參與遊戲開發紀實漫畫項目

“現在想來,我很感激自己至今的工作能得到廣泛認可,也認為這對遊戲行業是件好事。未來,這類紀實漫畫的題材會更加多元,可能會越來越多地聚焦於藝術家、YouTuber等群體。能成為這一趨勢的先行者,我感到很榮幸。”

目前,這部漫畫僅計劃在日本發售;但如果反響足夠熱烈,或許會推出翻譯版本。即便你不想讀漫畫,也能通過櫻井政博的《遊戲創作》YouTube頻道了解到相關故事——他在頻道中分享的諸多經歷,都將被收錄進漫畫的六個章節中。

拋開櫻井的謙遜不談,他確實是遊戲開發領域值得“敬仰”的榜樣。他腳踏實地,多次證明自己的實力,之後選擇獨立創業,只為專注於自己真正想做的項目。這也是為什麽他為Switch 2打造的首款作品,是一款以自己創造的角色卡比為主角的全新賽車遊戲,而非那款所有人都希望他回歸製作的格鬥遊戲。

他始終將遊戲視為神聖的存在,力求將每一款作品打磨到極致。或許現在和未來的許多開發者都應該讀一讀這部漫畫,了解遊戲行業中“正確的做事方式”究竟是什麽。

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