東方戰爭建造模擬遊戲《烽沙》已開啟搶先體驗
近日東方戰爭建造模擬遊戲《烽沙》在Steam上開啟搶先體驗,國區售價68元,首發優惠價57.8元。目前該作在Steam總評為“特別好評”,有玩家表示遊戲挺有潛力,但性能優化還有待提高。
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《烽沙》的搶先體驗首發版本將開放一套從邊陲據點發展為戰時城邦的完整核心循環。玩家需要規劃城建與生產,維持糧食、飲水、住房和民意,並在門客、國策、外交與爵位發展之間作出選擇。戰爭來臨時,還要儲備軍械、征召民夫,通過劃線布陣、戰車和城防設施應對入侵。

遊戲包含春耕、夏耘、秋收、冬儲的農事周期,以及門客、國策、外交、貿易、朝貢和爵位晉升等治理內容。來自不同學派的門客,將影響生產、軍事與城邦發展方向。《烽沙》的核心並不是先建城、再打仗,而是在生產、民生、治理與戰爭之間持續作出取捨。

民夫以“伍”為部門來到領地,需要食物、住所與水源;冬季來臨後,燃料也成為維系生活的必要條件。人口增長能夠帶來更多勞力,卻也意味著更多的住房、糧食、供給與秩序壓力。民意的變化,則會進一步影響新人口是否願意遷入。農業與民生並非戰爭之外的附屬內容。遊戲中,糧倉、燃料倉、軍械倉、通用倉庫、貨棧與驛站承擔著不同的儲運功能,道路規劃與升級則直接影響民夫和物資的移動效率。

當外敵來臨,民夫可以被征召為步兵、弓兵與戰車部隊。但軍隊並不是憑空出現的:武器需要提前生產並送入軍械倉;被征召的民夫,也正是此前負責種田、搬運、建造和生產的人手。抽調更多勞力投入戰場,意味著城內的生產、物流和日常供給都將承受新的壓力。這讓戰鬥不再只是單純比較兵種和數值。

《烽沙》將背景放在禮崩樂壞、諸侯角力的春秋戰國時期,也希望讓這段歷史成為策略系統的一部分。首發版本中,玩家可以接觸門客、諸子百家、國策與外交等系統。不同門客能夠參與城市治理、農業、生產、軍事或外交事務,帶來不同的發展方向與策略取捨。面對周邊勢力,玩家也需要在貿易、結盟、駐軍請求與擴張之間作出選擇。

