DLSS 3 10月12日推出 《黑神話》《仙劍7》和寒霜引擎將支持
今天凌晨,NVIDIA正式發布GeForce RTX 40系列GPU,由NVIDIA Ada Lovelace架構提供動力支持,在性能、效率和AI賦能的圖形處理能力上實現了巨大飛躍。在發布會上,NVIDIA還正式公布了DLSS 3,採用了突破性的AI技術生成幀,性能提升高達4倍。DLSS 3將和RTX 4090同步於10月12日推出。兩種配置版本的RTX 4080將於11月上市,建議零售價分別為¥9499元起和¥7199元起。

NVIDIA表示,DLSS 3利用AI實時生成整個畫面,為GPU和CPU受製的遊戲和應用帶來性能提升。DLSS 3是一款由AI驅動的性能倍增器,“將開啟NVIDIA RTX神經網絡渲染遊戲和應用的新時代”。DLSS 3以NVIDIA在AI加速超級分辨率技術方面的領先優勢為基礎,提供出色的圖像質量,高於傳統渲染4倍的性能和超快的響應速度,定義了全新綜合的遊戲體驗。
NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勳表示,"DLSS是NVIDIA精彩卓著的發明之一,它使實時光線追蹤成為可能。DLSS 3對於遊戲玩家和創作者而言是又一次質的飛躍。NVIDIA在RTX神經網絡渲染領域的開創性工作開啟了充滿無限可能的新世界,AI在虛擬世界的創建中發揮著核心作用。"
DLSS 3已在遊戲生態得到廣泛應用,目前已有超過35款遊戲和應用即將支持該技術。

DLSS 3:AI驅動的性能倍增器
光線追蹤和AI的結合為電子遊戲帶來革命性的變化,可同時帶來圖像質量的大幅改善和性能的巨大提升,這在GeForce RTX之前是前所未有的。
DLSS 3是NVIDIA廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本。
DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX® 40系列GPU的全新光流加速器驅動,是NVIDIA廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本,並擁有開創性的光學多幀生成功能。
光學多幀生成技術可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來驚人的性能提升。基於NVIDIA® Ada Lovelace架構的新光流加速器可分析兩幀連續的遊戲圖像,並計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而不使用傳統遊戲引擎的運動矢量進行建模。這極大地減少了AI在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。
通過綜合遊戲中的一對超級分辨率幀,以及引擎和光流運動矢量,並將其輸入至卷積神經網絡,就能計算生成出新的一幀,這在實時遊戲渲染中是首次實現。將DLSS生成的全新幀與DLSS超級分辨率幀相結合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的顯示像素,與沒有DLSS相比,遊戲性能提升了4倍。
由於DLSS生成幀在GPU上作為後處理執行,即使遊戲受到CPU性能限制,也能從中獲得遊戲性能提升。對於受到CPU限制的遊戲,例如物理計算密集型遊戲或大型場景遊戲,DLSS 3 令GeForce RTX® 40系列GPU以高達兩倍於 CPU 可計算的性能渲染遊戲。
DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應速度和低系統延遲。

遊戲開發者熱情擁抱DLSS 3,超過35款遊戲和應用即將推出
DLSS 3的革命性力量對渴望表達藝術願景的遊戲開發者來說是重大利好。該技術即將支持全球最熱門的遊戲引擎,如Unity和虛幻引擎。
DLSS 3也得到諸多全球領先的遊戲開發者的支持,超過35款遊戲和應用宣布即將支持該技術,包括:
● 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
● 《原子之心》(Atomic Heart)
● 《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong)
● 《光明記憶: 無限》(Bright Memory: Infinite)
● 《車諾比人》(Chernobylite)
● 《戰意》(Conqueror's Blade)
● 《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
● 《達喀爾拉力賽》(Dakar Rally)
● 《火星孤征》(Deliver Us Mars)
● 《毀滅全人類2: 重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
● 《垂死之光2: 人與仁之戰》(Dying Light 2: Stay Human)
● F1® 22
● 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
● 寒霜引擎
● 《殺手3》(HITMAN 3)
● 《霍格沃茨: 遺產》 (Hogwarts Legacy)
● 《翼星求生》(ICARUS)
● 《侏羅紀世界:進化2》(Jurassic World Evolution 2)
● 《逆水寒》(Justice)
● 《生死輪回》 (Loopmancer)
● 《星際海盜》(Marauders)
● 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)
● 《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)
● 《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
● 《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)
● NVIDIA Omniverse™
● NVIDIA Racer RTX
● PERISH
● 《傳送門》RTX版(Portal With RTX)
● Ripout
● 《潛行者2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
● 《煉獄神罰》(Scathe)
● 《仙劍奇俠傳七》(Sword and Fairy 7)
● 《重生邊緣》(SYNCED)
● 《魔戒: 咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum )
● 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
● 《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY)
● 《幻塔》(Tower of Fantasy)
● Unity
● 虛幻引擎4 & 5
● 《戰錘40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
DLSS 3是建立在DLSS 2基礎之上的集成,遊戲開發者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的現有遊戲中快速集成該功能。
GeForce RTX® 40系列GPU支持DLSS 3,將於10月12日隨著GeForce RTX® 4090 GPU的上市而首次亮相。
遊戲引擎對NVIDIA DLSS 3的支持
"寒霜引擎將利用DLSS 3 AI為PC版EA遊戲的高級3D圖形渲染加速。我們期待NVIDIA和寒霜引擎利用這項激動人心的新技術為玩家實現共同的目標。"
寒霜引擎 - EA高級副總裁兼寒霜引擎技術總經理Tim Leland
"NVIDIA GeForce RTX® 40系列為實時渲染和光線追蹤功能和性能設立了新標準。我們正與NVIDIA密切合作,使虛幻引擎開發者能夠利用DLSS 3插件,並將Ada Lovelace架構的潛力發揮到極致。"
虛幻引擎 - Epic Games工程部副總裁Nick Penwarden
"RTX 40系列GPU的原始力量釋放了idTech的潛能,實現令人振奮的性能提升。無論是正在《毀滅戰士: 永恆》(Doom Eternal)中尖叫,還是展望我們的下一款大型遊戲,玩家總是期待著尖端視覺效果和低延遲、高幀率遊戲的完美融合。 idTech對RTX 40系列GPU進行充分開發,我們在RTX 40系列GPU上看到的光線追蹤工作負載的純性能改進非常驚人。加之DLSS帶來的所有功能,我們真正看到了下一個層級的性能。"
idTech - Id Software引擎技術總監Billy Khan
"DLSS 3利用AI提供遊戲三要素:提高幀率、最大限度地提升響應速度和改善圖像質量。我們將繼續與NVIDIA緊密合作,使Unity創作者能在未來運用該技術。"
Unity - Unity 高級副總裁兼 Core Unity 和Cloud事業部總經理Ralph Hauwert
使用40系列或DLSS 3的遊戲開發者
"CD Projekt Red非常自豪能成為技術創新者,DLSS 3為我們帶來大幅的性能提升,以應對更高水準的光線追蹤的挑戰,為玩家提供豐富的視覺體驗。"
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)- CD PROJEKT RED藝術總監Jakub Knapik
"GeForce RTX® 40系列同時為玩家帶來超高的圖像質量和性能。"
F1 2022 - Codemasters技術總監(F1特許經營)Julian Thomas
"在過去五年中,對遊戲圖形產生最大影響的兩項技術是光線追蹤和DLSS,而NVIDIA正通過GeForce RTX推動這兩項技術的發展。"
《原子之心》(Atomic Heart)- Mundfish CEO Robert Bagratuni
"借助AI,DLSS 3為《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY) 生成了高質量的幀,極大地提升性能,我對它深刻印象。"
《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY) - NCSOFT 首席技術總監Jintae Kim
"為《逆水寒》(Justice)帶來最大視覺提升的兩項技術是光線追蹤和DLSS,現在我們正通過路徑追蹤將圖形保真度提升到全新水準。DLSS 3正為我們帶來前所未有的性能提升。它甚至可以緩解GeForce RTX® 40系列遊戲玩家的CPU性能限制——這太瘋狂了。"
《逆水寒》(Justice)- 網易《逆水寒》(Justice)首席程序員兼資深專家 詹定根
"就算現在,像《翼星求生》(Icarus)這樣密集的開放世界遊戲,也無法實現對所有光照的光線追蹤。GeForce RTX® 40系列使之成為可能,真正打開了RT技術的大門。"
《翼星求生》(Icarus)- RocketWerkz Gamerunner Dean Hall
"為我們的整個星球創建一個栩栩如生的數字孿生非常耗費CPU。DLSS 3是一項GPU技術,解決了CPU的性能限制,使其成為體驗《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)的完美方式。"
《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)- Xbox 遊戲工作室《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)負責人 Jorg Neumann
