遊戲資訊
NBA 2K21 NBA 2K21
  • 發售: 2020-09-04 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: 2K Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,呈現了業界領先的體育遊戲體驗。本作的畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,《NBA 2K21》將帶給您NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗——樂趣無處不在。

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

2020-10-22

各位2K忠粉,又見面了!歡迎來到我的最後一篇場邊報告。距離玩家可遊玩次世代版的NBA2K21僅有幾周的時間,該版本將於11月10日在Xbox Series X | S和11月12日在PlayStation®5平台發布。

我們之前已經聊過遊戲的很多方面了,包括得分方式、動作與碰撞技術革新以及它們對遊戲玩法帶來的巨大改進。不過,我知道大部分人已經迫不及待想知道自創球員有什麽新動向了,還有很多人在關注模擬國度的未來會怎樣。那麽,快來這篇部落格尋找答案吧!這周將有很多消息需要消化,所以我會挑重點講,盡量不跑題。

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

球員建模、徽章和主宰

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

次世代自創球員創建器帶給玩家最大程度的定製自由度。我們參考了這幾年來的社區反饋,令自創球員建模體驗更上一層樓。其中一件呼聲最高的事,就是各位想要更多的定製選項。以下是我們的回應:

取消餅圖選項:

次世代不再是以餅圖的形式來選擇預設技能詳情了。取而代之的是,我們將把各項屬性上限的設置權限交給玩家。很顯然,你不可能把所有屬性都加滿,不同資料設置會有不同限制。不過,在創建你想要成為的球員類型方面,你將有更多話語權。

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

徽章:

次世代版本的徽章有大量全新構思和設計改動。有很多人氣徽章回歸,不過大部分都有些許功能翻新。還有一些全新徽章、復活徽章,也移除了一些以前的徽章。徽章點數系統和裝備步驟與你所熟知的情況類似:在任意模式中,各方面(終結、投籃、組織、防守/籃板)表現良好,即可獲得徽章點數,然後將這些點數應用到你想提升的徽章類型上。但我還是建議開玩次世代的各位,先把從前可能忽視掉了的不同徽章都先嘗試一遍,因為很多新改動可能非常契合你的打法,說不定你會有一些出乎意料的新發現喲。以下是部分全新/回歸徽章,還有它們的功能:

· 無畏終結者 – 增強對抗上籃,減輕疲勞損耗

· 熱血衝框 – 內線出手可提升主宰進度

· 電影精華 – 花式扣籃可提提升友主宰進度

· 勾手專家 – 增強勾手投籃能力

· 隔扣達人(復活) – 增強隔扣!

· 強硬籃下 – 增強面對防守原地起跳扣籃的能力

· 抗凍 – 手感很難變冷,不會輕易失去主宰進度

· 強投高手 – 跳投時,受外線防守者干擾更小

· 馬戲團三分 – 增強乾拔三分和後撤步三分的命中能力

· 後仰王者 – 增強所有背身後仰動作

· 手感發燙 – 命中跳投時會加快主宰條增長速度

· 超遠三分 – 利拉德、柯瑞式的超遠三分

· 節奏射手 – 增強花式運球後投籃和一步急停跳投的命中率

· 定位射手 – 跳投前調整和等待時間越長,投籃能力就越優秀

· 狙擊手 – 增強使用專家搖杆瞄準投籃的命中能力

· 急停三分炮台 – 專為喜歡在攻防轉換中乾拔三分的J·J·雷迪克們必備

· 子彈傳球手 – 給你詹姆士一般的精準快傳能力

· 喂球高手 – 為接到傳球助攻的投射提供增強

· 特別派送 – 花式傳球助攻後,提升傳球者和接球得分者的主宰進度

· 護踝 – 控球者很難將你晃翻

· 關鍵防守者 – 在比賽的緊要關頭,你的防守效率會大幅提升

· 滅火隊員 – 上演搶斷、蓋帽和良好對抗等精彩防守表現,可提升主宰條

以下是慘遭移除的徽章,原因是因為它們比較多餘,不適合新設計,或是因為社區玩家不愛用它們:節奏終結者、對抗終結者、切入得分手、衝筐大師、快攻終結者、勾手大師、擋拆高手、強力終結者、表演時間、後仰大師、出手靈活、火熱開局、擋拆投籃手、假投大師、遠程炮台、快速出手、穩健射手、傳球假動作大師、花式傳球手、空接發起者、迅捷反應、移動堡壘。

主宰:

先給2K新玩家介紹一下,“主宰”就是令你狀態火熱接管比賽的一個技能。這是近幾年來極受歡迎的一大特色,我們想讓它在次世代裡更上一層樓。

我們將不再把球員的主宰限制在基於原型的八個主宰中,而是將這八個主宰細化為24個更加具體的主宰技能。從某種意義上講,你可以將它們視為獨特的徽章,當你狀態火熱的時候即可觸發。

· 衝擊籃筐:收球 – 解鎖更多高效的轉身、歐洲步、跳步、搖擺式合球動作

· 衝擊籃筐:對抗 – 能夠強吃對抗、完成籃下終結

· 衝擊籃筐:突破 – 強化衝筐能手利用運球擊敗防守者的能力

· 運球投籃:急停 – 增強運球後急停跳投的能力

· 運球投籃:晃人 – 轉身跳投和後撤步跳投更易觸發晃翻動畫

· 運球投籃:抗擾 – 減少針對乾拔跳投和其他技巧投籃的防守干擾

· 定點投籃:射程 – 將你的射程拓展至中圈附近

· 定點投籃:命中 – 提高球員定點跳投的能力

· 組織核心:進攻 – 組織者將為隊友的進攻效率帶來提升

· 組織核心:主宰 – 為隊友的主宰條進度帶來提升

· 組織核心:徽章 – 將隊友的徽章提高一級

· 鎖定防守:單防 – 貼身防守持球者時可更易逼迫他們停球和掉球

· 鎖定防守:徽章 – 靠近對手時可使其投籃徽章降低一級

· 鎖定防守:干擾 – 增強干擾對手跳投的能力

· 強力護筐:蓋帽 – 解鎖更多抓帽/排球式大帽和釘板大帽動作

· 強力護筐:干擾 – 增強干擾對手籃下出手的能力

· 強力護筐:徽章 – 在禁區內靠近對手時可使其得分徽章降低一級。

· 籃板嗅覺:卡位 – 提升成功卡位並承包籃板球的能力

· 籃板嗅覺:落點 – 提前顯示籃板球落點,令你搶得先機

· 籃板嗅覺:一傳 – 搶到籃板球後傳球,可增強隊友的投射能力

· 背身得分:推進 – 增強背身強打防守者時的推進能力

· 背身得分:分球 – 背身狀態下傳球給隊友時,他們的進攻能力

· 背身得分:腳步 – 可利用背身腳步更輕易地擊敗防守者

· 背身得分:投籃 – 增強背身勾手、後仰、晃肩投籃等動作的得分能力

我們還將主宰變成了一個多層級系統!在設置好你的屬性上限和球員資料後,系統會根據您製作的建模類型向你顯示上述列表的子集。然後,你可選擇第一主宰和第二主宰技能,你要是願意,也可在兩個欄位中選擇同一技能,以使其成效翻倍。在遊戲中,你的主宰條會先為第一主宰的欄位充能。充滿後,你可選擇立即激活,或是繼續等它充滿第二主宰的欄位。不過請小心,出現失誤丟球或是投出質量糟糕的投籃,是有失去所有進度的風險的。若是能夠充滿第二主宰欄位,那麽你就能同時激活第一主宰和第二主宰,而且它們也會持續更長一段時間。最後,如果你想進一步摧毀對手,你可等待更長時間來嘗試充滿球隊主宰條。若你能充滿全部三個主宰條,你就能激活全隊的主宰,進而接管比賽。和本世代一樣,在輝煌生涯比賽中激活球隊主宰後,你就可以控制所有隊友了。我們知道,輝煌生涯忠粉超愛這個技能的!

關於主宰,還有最後一件事要提一下。我們要向今年初在悲劇中離世的摯友科比·布萊恩特致敬。當你獲得所有徽章點數後,你將獲得“曼巴精神”徽章,你可隨時用它來更換你的主宰。這樣一來,你就能像科比一樣,從容決定每場比賽的接管方式!

次世代AI

次世代的到來,是為遊戲玩法大換血的絕好機會。對於人工智能方面來說,這話絕非虛言。有些東西玩家可以立刻注意到,還有一些則需要“吃飯睡覺打2K”的硬核玩家去發現。但是可以肯定的是,《NBA2K21》會繼續在行業中引領體育遊戲的現實模擬技術。這是我們引以為傲的事情,我們也知道有很多後起之秀會以本系列為榜樣。

防守

· 換防邏輯全新更新:我們不只重寫了持球和無球掩護的邏輯,自動換防邏輯也得到了相應調整,以減少錯誤換防情況發生的次數。AI在沒有掩護的情況下呼叫換防,使得對手出現大空位的頻次會大大降低。

· 自適應執教引擎(ACE)現在能夠識別和適應不同類型的無球動作,包括:閃擋掩護、下掩護、背掩護和遞手傳球。

· 電腦防守球員落位、對位的邏輯得到優化。

· 攻防轉換防守得到多項優化。

· 大改了緩衝防守系統,以實現更好的掩護站位和角度選擇。

· 除了呼叫包夾之外,玩家現在能夠按住L1/LB來呼叫協防了。這是個很棒的機制,在防持球者時很實用。玩家不必等待AI選擇協防時機了,而是根據需要按住按鍵來自行控制協防時機。

· 同隊防守者在繞過障礙時相互規避的邏輯得到優化。這和我在上周部落格中講到的無球移動改動密切相關。

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

進攻

· 次世代戰術:這是個很棒的新功能,令玩家和AI能夠為其團隊制定更具體的戰術。以前,你可以用詹姆士來執行擋拆戰術,而新系統中的AI能夠自行選擇球隊中的核心球員。也就是說,湖人隊執行擋拆戰術時,會專門由詹姆士和安東尼·戴維斯來執行。暫停菜單中有個新的戰術選項。在這裡,可通過臨場執教(OTFC),可調出8個預選戰術供玩家選擇。每個戰術都有默認選項,玩家可以隻做一兩個調整,而其他重要選項都已經預設就緒了。以下是兩個可供選擇的戰術范例:

· 明星帶動進攻:此戰術將令ACE自動選擇隊內最強的得分手,無論是既定戰術還是臨場發揮,所有行動都將以幫助這名球員得分為核心展開。它還會根據球星的打法,自動選擇組織和籃板人選。

· 向內線送球:ACE會自動選擇隊內最強的內線得分手,所有行動和戰術都將以幫助這名球員在內線得分為核心展開。

· 包夾反製智商:你將看到AI用更少移動為三分線外的投手製造出更多空間,以反製過度使用包夾戰術。

· 比賽最後階段邏輯:AI把握進攻時限打出壓哨出手的能力得到優化。

· 先發和替補收藏戰術:今年我們拓展了收藏戰術,令玩家能夠分別為先發球員和替補球員設置不同的戰術組合。

· 特定球員戰術和特定球員持球掩護操作重新變回L1/LB鍵。因為很多玩家要求變回以前的快速擋拆操作方式。收藏戰術則轉至方向鍵區塊了。

· 執行戰術和臨場發揮節奏:和以往每年一樣,在進入次世代後,執行戰術和臨場發揮的進攻節奏也得到了極強的優化。在過去的2K遊戲中,我們很難完成一些操作,但是在邏輯升級和更好的動態模擬引擎的幫助下,次世代《NBA 2K21》的一切運行都極為流暢 。

· 修複了AI球員不小心站位出界的問題。

· 新的擋拆空間:新的空間代碼為擋拆戰術和單打戰術在運球突破方面有額外調整。現在空間拉扯更為實在了,不過隨著我們的戰術內容和AI的實時更新,今後肯定會越來越出彩的。

《NBA 2K21》次世代遊戲玩法場邊報告3:自創球員和AI

結語

正如我幾星期前在《NBA 2K21》本世代部落格中所說的那樣,對於2K來說,今年真是既焦慮又欣喜。剛剛適應了在家遠程辦公的節奏,又要跟上開發和發布本世代和次世代版本《NBA2K21》的節奏。看到VisualConcepts團隊的各位能人異士在這個非比尋常的一年裡各顯神威,我非常欣慰。再次感謝所有的遊戲工程師和製作人(以及他們的家人),毫無疑問,各位攜手創造了有史以來最出色的籃球遊戲,它將繼續在遊戲機上大放異彩。我日複一日夜複一夜地研究這個遊戲,而每次啟動遊戲時,我仍然超興奮。希望這幾篇《場邊報告》能夠令你初步了解遊戲開發團為您創作的這款神作。我們期待你的反饋,以幫助我們繼續完善2K籃球遊戲,並在進入次世代之後,達到前所未有的高度。若是你因這幾篇關於遊戲玩法的部落格而對次世代的《NBA2K21》有點盼頭……那就敬請期待吧。我們很快就會帶來更多大新聞,這些場外消息是絕對的乾貨,肯定會令你大吃一驚!

——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》遊戲設計總監)

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