遊戲資訊
磨難之間 SUFFERING
  • 發售: 2021-05-28
  • 發行: 噬零工作室
  • 開發: 噬零工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
有人說回合製已經過時應該放棄...而我們卻只想用更加認真的態度,去嘗試製作一個能證明“不該放棄”的回合製獨立遊戲。兩年過去,從零到一,《磨難之間》即將完成本體,一款擁有極高難度、大膽設定、硬核系統、獨特機制且擁有無限拓展性的獨立單機遊戲。

《磨難之間》能力指令古書四象法術詳解

《磨難之間》中的能力指令是非常多的,其中一個比較特殊的類型就是古書四象法術,四象法術包括火象、雷象、水象及風象四個種類的法術,每一種的法術都有自己的特徵,火象是火焰傷害,不斷用火焰法術攻擊會疊加火焰傷害,更多如下。

《磨難之間》能力指令古書四象法術詳解

能力指令古書四象法術詳解

在能力指令中,一個非常重要的類型就是古書·四象法術。

四象法術的記載隻出現在一些古書中,真正起源無法追溯...掌握這些法術需要使用者有較高的悟性,否則無法發揮其威力。

所謂四象,指火象、雷象、水象及風象。古書記載,四象之運用,須知天地之法,領悟自然之律。 以下幾點為關鍵之處:

一為法術強度、悟性屬性與法術抵抗的關係

二為四象法術的第一特性及其觸發條件

三為四象法術的第二特性及其觸發條件

關於法術強度、悟性屬性與法術抵抗

四象法術所能造成的傷害,由所用法術自身的法術強度、使用者的自身悟性以及敵方的法術抵抗所決定。

(法術傷害=法術強度*自身悟性*(1-敵方法術抵抗))

在實際戰鬥中,還存在敵方具有法術克制的因素,該因素會使法術的最終效果產生變化:

所用法術是敵方弱點時,法術傷害變為1.5倍

所用法術是敵方免疫時,法術傷害變為零

所用法術是敵方吸收時,法術傷害變為生命恢復

關於四象法術的第一特性與觸發條件

每一種四象法術都有著其自身的特性,掌握並運用其法術特性,才是使用該類能力的正確思路。這裡對法術第一個特性進行說明:

火系特性一:焰傷,連續使用火系法術攻擊可以疊加焰傷強度

雷系特性一:麻痹,25%概率降低敵方閃避與命中,持續2回合

風系特性一:風壓,使用風系法術對敵方造成傷害時,不會增加敵方殺氣槽,50%概率減少敵方殺氣槽5%。

水系特性一:流體,敵方物理傷害降低20%,我方雷系傷害變為1.5倍,持續回合由所用的水系法術決定。

關於四象法術的第二特性與觸發條件

四象法術的第二特性作為第一特性的延伸,其效果非常強大,但其觸發條件或疊加難度也相對提升。如果能在戰鬥中觸發成功,將使戰局產生變化。

這裡具體對四象法術第二個特性進行說明:

火系特性二:焚燒,焰傷強度疊滿之後自動觸發,造成一次火系巨大傷害。

焰傷疊加機制說明:每次使用火系法術攻擊敵方,焰傷強度增加20%(開啟控火的情況下,每次提升30%),每回合結束時,焰傷強度自動降低10%。

焰傷強度在我方回合疊加至100%時,即可觸發焚燒(法術強度200)。

雷系特性二:癱瘓,累積觸發三次麻痹後觸發,使敵方三個回合無法行動。

麻痹累積機制說明:雷法術造成的每一擊傷害,都有25%概率觸發麻痹,麻痹效果持續兩個回合,只有麻痹效果失效後才能重新觸發下一次麻痹。

累積觸發三次麻痹時,即可成功觸發癱瘓特性。

在開啟法術賦雷的情況下,每一擊雷法術觸發麻痹的概率變成50%,帶電狀態的每一擊物理攻擊觸發麻痹的概率為5%。

風系特性二:風牆,使用禦風後獲得風牆,再用風系法術可提升風牆等級,

風牆效果為根據其等級減少敵方物理與法術攻擊造成的傷害和破防衝擊。

風牆等級提升機制:使用風刃提升1級,使用風魔刃提升2級,20級為滿級。

水系特性二:溺水,流體持續回合大於13後,使用任意水系法術攻擊即可觸發。溺水觸發時會立即造成一次無屬性傷害,傷害為15%敵方生命上限,且在四回合內使敵方處於溺水狀態。

溺水狀態下,敵方物理攻擊降低80%,物理攻擊造成的破防衝擊減少40%,雷系法術傷害提升50%,雷法術麻痹觸發概率變成100%。

相關攻略:《磨難之間》武器使用指南

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