遊戲資訊
磨難之間 SUFFERING
  • 發售: 2021-05-28
  • 發行: 噬零工作室
  • 開發: 噬零工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
有人說回合製已經過時應該放棄...而我們卻只想用更加認真的態度,去嘗試製作一個能證明“不該放棄”的回合製獨立遊戲。兩年過去,從零到一,《磨難之間》即將完成本體,一款擁有極高難度、大膽設定、硬核系統、獨特機制且擁有無限拓展性的獨立單機遊戲。

《磨難之間》角色全屬性效果一覽

《磨難之間》中角色的屬性是非常多的,不過大致可以分為幾個大類,首先是三個計量槽,生命槽、防禦槽和殺氣槽。然後是四大基礎屬性,分別是氣力、悟性、靈敏和時運,之後是三大抵抗屬性分別是物理抵抗、破防抵抗和法術抵抗,更多如下。

《磨難之間》角色全屬性效果一覽

角色全屬性效果一覽

在磨難之間,不幸者需要有足夠的自我認知,才能在面對戰鬥時存在勝利的可能...而接下來所說的,便是為了這個目的。

一為不幸者的三個計量槽——生命槽、防禦槽和殺氣槽。

二為不幸者的四大基礎屬性——氣力、悟性、靈敏和時運。

三為不幸者的三大抵抗——物理抵抗、破防抵抗和法術抵抗。

四為不幸者的各種異常抗性,包括中毒、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運。

五是不幸者的戰鬥指令配置,包括主副武器配置、三項能力配置與三項道具配置。

關於生命槽、防禦槽和殺氣槽

生命槽:受到傷害時減少,降為零時角色死亡,戰鬥失敗...

防禦槽:受到攻擊後減少,每回合結束時自動恢復一定比例,持續受到攻擊時自動恢復比例不斷減少,連續多個回合被攻擊後,進入防禦硬直狀態,防禦槽無法自動恢復。

殺氣槽:攻擊或被攻擊時殺氣會增加,部分指令需要消耗殺氣。

關於四大基礎屬性——氣力、悟性、靈敏和時運

氣力:該屬性代表角色的力氣大小,極大影響武器與招式的傷害

悟性:該屬性代表角色的智力高低,極大影響法術的傷害與抵抗

靈敏:該屬性代表角色的反應與速度,極大影響物理命中與閃避

時運:該屬性代表角色的運氣好壞,會影響各種概率事件的發生

關於三大基礎抵抗——物理抵抗、法術抵抗和破防抵抗

物理抵抗:按比例減免所受到的物理傷害,無法減免無屬性傷害。

法術抵抗:按比例減免所受到的法術傷害,無法減免無屬性傷害。

破防抵抗:按比例減免所受到的破防衝擊,部分攻擊無視該抗性。

當角色被破防而進入破防狀態時,其物理抵抗和破防抵抗都將失去作用,不論物理還是法術,都將造成百分百傷害。

關於異常抗性——中毒、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運

中毒:該異常狀態下每回合結束時減少5%生命上限的血量

黑暗:該異常狀態下物理攻擊命中大幅降低

狂暴:該異常狀態下執行所有指令都會變為連段攻擊

破綻:該異常狀態下受到的物理傷害與法術傷害翻倍

絕望:該異常狀態下使用指令時有70%概率使用失敗

混亂:該異常狀態下使用指令時有50%概率變為傷害自己

厄運:該異常狀態下的時運屬性會變為零

關於戰鬥指令的配置

主武器:進入戰鬥時角色默認裝備並使用的武器

副武器:在戰鬥中可以通過“切換武器”指令來切換的備用武器

能力一:我方配置的第一項能力指令,配置後可在戰鬥中使用

能力二:我方配置的第二項能力指令,配置後可在戰鬥中使用

能力三:我方配置的第三項能力指令,配置後可在戰鬥中使用

道具一:我方配置的第一項道具指令,配置後可在戰鬥中使用

道具二:我方配置的第二項道具指令,配置後可在戰鬥中使用

道具三:我方配置的第三項道具指令,配置後可在戰鬥中使用

相關攻略:《磨難之間》遊戲特殊指令介紹

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