遊戲資訊
磨難之間 SUFFERING
  • 發售: 2021-05-28
  • 發行: 噬零工作室
  • 開發: 噬零工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
有人說回合製已經過時應該放棄...而我們卻只想用更加認真的態度,去嘗試製作一個能證明“不該放棄”的回合製獨立遊戲。兩年過去,從零到一,《磨難之間》即將完成本體,一款擁有極高難度、大膽設定、硬核系統、獨特機制且擁有無限拓展性的獨立單機遊戲。

《磨難之間》武器使用指南

《磨難之間》中的武器種類是非常多的,一共有七種,分別是拳刃、匕首、劍、刀、長槍、棍和斧。其中拳刃的特性是連刃,武器的連段攻擊指令必定會觸發暴擊,打出爆炸傷害,匕首的特性是閃襲只要閃避成功敵人的攻擊必定會觸發反擊,更多如下。

《磨難之間》武器使用指南

武器使用指南

武器系統是在磨難之間進行戰鬥的第一要素,極大的影響著角色的屬性加成與戰鬥風格,本指南將會詳細說明武器系統的相關內容,其中包括以下幾項:

一為武器的選擇與解鎖

二為武器在戰鬥中的指令

三為武器的各項屬性

四為武器的七大類型與其特性

五是武器的附加招式——武器技

關於武器的選擇與解鎖

武器選擇:在徘徊之間找到武器之間的入口,進入武器之間後與武器NPC進行對話,即可進行武器選擇。首次選擇武器時,需至少裝備一把主武器和一把副武器。

武器解鎖:武器之間所提供的武器庫,會隨著章節劇情的不斷推進,陸續解鎖更多強力武器。

關於武器在戰鬥中的指令

戰鬥中可以使用的武器指令有連段攻擊、武器技和切換武器。

連段攻擊:該指令可以使用主武器進行連續三次的普通攻擊。

武器技:該指令可以使用每把武器自帶的強力招式,該指令需要消耗25%殺氣槽才能使用。

切換武器:該指令可以直接切換主武器和副武器,無需消耗回合。

關於武器的各項屬性

武器自身的性能由以下屬性所決定——武器攻擊、招式威力、破防衝擊、命中率、閃避率、暴擊率、武器技以及由武器類型所決定的武器特性。

關於武器的七種類型及其特性

七種類型:包括有拳刃、匕首、劍、刀、長槍、棍與斧。

拳刃特性——連刃,武器的連段攻擊指令必定觸發暴擊

匕首特性——閃襲,閃避成功時必定觸發反擊

劍特性——劍影,25%概率使武器招式的威力翻倍

刀特性——刀光,25%概率使武器傷害觸發暴擊

長槍特性——穿心,50%概率使武器傷害無視敵方閃避

棍特性——碎骨,25%概率使武器傷害追加破防衝擊

斧特性——血口,50%概率使下回合結束前武器傷害翻倍

不同類型的武器還將影響角色的物理抗性與破防抗性,如棍類武器可以比匕首類武器減免更多物理傷害,更不容易被敵方破防。

關於武器的附加招式——武器技

使用條件:消耗四分之一殺氣槽即可使用該招式

武器技可以造成更高的傷害與破防效果,不同的武器技擁有不同的運用方式,而武器技的合理運用將是戰鬥取得勝利的一大關鍵。武器技同樣可以觸發暴擊,並且是在武器暴擊率上追加額外概率。

《磨難之間》武器使用指南

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