遊戲資訊
潛龍諜影5:原爆點 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
  • 發售: 2014-12-18 (PC)
  • 發行: Konami Digital Entertainment
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
 《潛龍諜影5:原爆點》是《潛龍諜影5:幻痛》的序章作品,描述5代整個故事的開端發展,二者共同組成完整的《潛龍諜影5》。遊戲採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,玩法多元。遊戲擁有寫實的畫面風格和緊張刺激的遊玩體驗,旨在提供一流的代入感。 

潛龍諜影5:原爆點 不開槍不殺人終極快速通關影片

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全零流影片:不開槍、不CQC、無發現、無殺人。簡而言之,Snake就是個跑步運動員,用手比劃成槍的樣子都可以……

這個版本去掉了各種花樣,基本上都是以最簡樸的方式指人,依靠搶走位創造有利環境,能節約很多時間。當然限於運氣和操作,很難達到理論上的極限。

這個戰術未必是最快的,後半段改用直升機攪局,最後開卡車脫離的話,或許能更快一點。不過直升機來了之後會把小兵突突死,開卡車也可能要撞死一個小兵(撞上之前跳車不算殺人)。我一向慈悲為本善念為懷(這個真扯),還是最喜歡輕輕地來、輕輕地走的感覺。

我都忘了當初開始琢磨全零流的契機,或許是為了挑戰全程不用武器,然後再算上全程無發現無殺人。我之所以會選擇這麽一種玩法,還是因為我操作水準有限(只是不手殘的程度),要盡可能減少操作量來減少失誤並節約時間。其實任何一種速攻戰術的實現都是以減少操作量為前提的,而不是操作的花樣全開。

所以說,拙劣的操作不如精湛的操作,精湛的操作不如無操作。

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