遊戲資訊
潛龍諜影5:原爆點 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
  • 發售: 2014-12-18 (PC)
  • 發行: Konami Digital Entertainment
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
 《潛龍諜影5:原爆點》是《潛龍諜影5:幻痛》的序章作品,描述5代整個故事的開端發展,二者共同組成完整的《潛龍諜影5》。遊戲採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,玩法多元。遊戲擁有寫實的畫面風格和緊張刺激的遊玩體驗,旨在提供一流的代入感。 

潛龍諜影5:原爆點 上手心得 畫面劇情操作介紹

潛龍諜影5:原爆點 上手心得 畫面劇情操作介紹

總的來說這一作較前幾作而言改動確實是比較大,少了很多動作(比如最好玩的敲牆),也加入了狂奔,飛撲,翻滾(我記得前幾作沒有吧),BB的動作銜接可以說是非常流暢,不想原來略帶生硬,至於很多人說無法讓敵人投降,我倒是成功了一次,如圖:

敵軍投降的時候不能搜身了(無法猴子掏桃殘念。。。),可以讓敵人趴下,也就沒別的了。

操作方面,默認左搖杆控制行動,右搖杆控制方向,十字鍵是選擇裝備,摁住某個方向鍵可以選擇同屬性內的其他裝備。

三角△是動作鍵如爬 牆,開車等等;圓圈〇是上彈,抬起放下物體;方塊口是飛撲(最有趣的動作,虐待BB的好方法),飛撲後馬上推搖杆就是蹲行 不推搖杆就是趴下;長摁X趴下,摁一下X蹲下;L1瞄準,R1射擊,L2是電台,R2注視點,L3狂奔。

至於翻滾,在BB趴下瞄準的情況下推動左搖杆至左或右方向然後摁下L3即可(第一次打主線是還可以將身上的XOF勳章抖落)。

開車時R2、L2就是油門、刹車。

至於畫面,我玩的是PS3版,所以畫面肯定是不如PS4版的,畫面是屬於遠觀碉堡,近看細節不行,PS3版的幀數也有問題,如果有爆炸場面或者人數過多的話會有明顯的掉幀。。。遊戲光影效果沒的說,敵人探照燈,手電筒照向螢幕的時候會有明顯的光亮刺激

劇情方面,當然是無縫連接遊戲與劇情,劇情的攝影頭一直在晃啊晃有點暈,主線開始和結束的劇情都是一個長鏡頭下來的,劇情超虐,在此我就不劇透了,和PW銜接的很流暢,就好像本作其實不是5代的序章,而是PW的真真結局(因為PW已經有一個真結局了。。。),也能更好的連接今後的幻痛

先說一點,本作只有一個地圖,沒錯就是那一個地圖(雖然是挺大的。。。),而一共有六個任務,一個主線+四個支線+一個平台特有任務,主線通了之後會開啟四個支線任務,而在主線任務中收集齊了XOF勳章的話會開啟平台特有任務,至於XOF勳章地點我會在今後的攻略中提及。

而在四個支線任務中的救援任務中,救援目標是小島秀夫。。。(這貨竟然還說一句“What takes you so long”,你大爺的你好意思說這話麽!)

第一次通了主線之後完成度一般就在10%,其實說明了本作可挖掘要素還有很多,真的哦!

總的來說,遊戲本身素質還是很過硬,但是小到這種**方式還是讓我這種死忠粉也很無語。。。我花了200買的遊戲,主線任務第一次一個小時就通了,第二次選HARD20分鐘通了,情何以堪

最後我想說,如果小島秀夫現在在我的面前的話,我一定先往死裡抽丫的,然後說“go f**k yourself and take my money for the phantom pain”

大家還是可以期待接下來的幻痛的。

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