只有一種難度?《潛龍諜影5:幻痛》難度系統解釋
對於《潛龍諜影》系列最新作《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》來說,除了本作擁有開放式的遊戲地圖之外,你可能已經發現了另一個很明顯的改變就是,系列前作中一直採用的難度選擇被取消了,難道說這一作中只有一個難度嗎?
當然不是,《潛龍諜影5:幻痛》中確實沒有固定的難度選擇,而採用了一種更加靈活的難度自適應機制,簡單點說就是讓遊戲來適應玩家,當你覺得你使用某種解決敵人的手段越來越得心應手時,遊戲就會專門針對你的手段來進行難度的增強。
打個比方,比如你長期在夜晚執行行動,敵人就會越來越多的裝備夜視儀;如果你喜歡使用CQC,那敵人就會更多的裝備霰彈槍;再比如你喜歡躲在遠處狙擊敵人,那地方也會增派更多的狙擊手來對付你,還有很多...
該系統會根據玩家的玩法來改變敵人的裝備和敵兵的配置,地圖界面右上角的幾個小圖標(準心,頭盔等)顯示了當前戰場的敵兵配置和裝備信息,每個圖標都分為四個難度等級,分別用四種顏色來表示——灰色,白色,橘黃色和紅色。當你在某個地圖中發現準心圖標是紅色的,那表示此處有很多狙擊手,如果頭盔是紅色的,那表示每一位敵兵都戴著頭盔。
這種難度系統一旦生成,便會一直影響你的遊戲,不過遊戲中也提供了一些繞過該系統的手段,比如那頂小雞帽。你在遊戲中死亡足夠的次數就可以獲得,或者也可以在選項菜單中直接激活它。不過請記住,帶著小雞帽完成任務可獲得的最好成績為A。