遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

只有一種難度?《潛龍諜影5:幻痛》難度系統解釋

對於《潛龍諜影》系列最新作《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》來說,除了本作擁有開放式的遊戲地圖之外,你可能已經發現了另一個很明顯的改變就是,系列前作中一直採用的難度選擇被取消了,難道說這一作中只有一個難度嗎?

當然不是,《潛龍諜影5:幻痛》中確實沒有固定的難度選擇,而採用了一種更加靈活的難度自適應機制,簡單點說就是讓遊戲來適應玩家,當你覺得你使用某種解決敵人的手段越來越得心應手時,遊戲就會專門針對你的手段來進行難度的增強。

打個比方,比如你長期在夜晚執行行動,敵人就會越來越多的裝備夜視儀;如果你喜歡使用CQC,那敵人就會更多的裝備霰彈槍;再比如你喜歡躲在遠處狙擊敵人,那地方也會增派更多的狙擊手來對付你,還有很多...

該系統會根據玩家的玩法來改變敵人的裝備和敵兵的配置,地圖界面右上角的幾個小圖標(準心,頭盔等)顯示了當前戰場的敵兵配置和裝備信息,每個圖標都分為四個難度等級,分別用四種顏色來表示——灰色,白色,橘黃色和紅色。當你在某個地圖中發現準心圖標是紅色的,那表示此處有很多狙擊手,如果頭盔是紅色的,那表示每一位敵兵都戴著頭盔。

這種難度系統一旦生成,便會一直影響你的遊戲,不過遊戲中也提供了一些繞過該系統的手段,比如那頂小雞帽。你在遊戲中死亡足夠的次數就可以獲得,或者也可以在選項菜單中直接激活它。不過請記住,帶著小雞帽完成任務可獲得的最好成績為A。

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