遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

《潛龍諜影5》是神作?網友:只有心理陰暗的才玩

《潛龍諜影》系列在國內外都有一批核心玩家,小島秀夫的《潛龍諜影5:幻痛》去年被IGN和GameSpot雙雙評為滿分,而且最近小島秀夫還被加入了DICE名人堂。

但滿分神作,不是人人都能接受,甚至還被批得體無完膚。最近國內貼吧網友“七把劍臨時用”就道出了他對《潛龍諜影》系列遊戲的看法。他認為《潛龍諜影4》和《潛龍諜影5》被過於吹捧,而且遊戲本身毫無遊戲性可言,“只有心理很陰暗的人”才能玩下去。

此外,這位網友還連帶《GTA5》,《異塵餘生4》統統罵了一個遍。去年的神作,就只差《巫師3》沒被罵了。可以看到國內的單機玩家對國外遊戲有了自己獨有的“理解”。對於什麽是神作,每個玩家都有自己的標準。

雖然這位網友說的話有“無腦噴”的嫌疑,不過他確實反映了國內普通單機遊戲玩家對國外“神作”的理解和接受程度。至於下面的話,你讚成多少呢?

別的不說,當年一個個和我吹的神乎其神的《潛龍諜影4》,好歹也是三公主獨佔,就玩玩吧,二十分鐘之後實在無聊透頂刪了。過了一陣子部門有個基佬和我說合金4屌成什麽什麽樣,說要打到後面就屌了,我就又下下來,這次撐著玩了30分鐘,刪了。最後一次是機油毛毛說神作神作,我看著他打了40分鐘,比我自己打還無聊,然後他回家之後我就刪了。

這次《潛龍諜影5》也是一個個吹的神乎其神,小島秀夫給捧的比天高,然後我說麽,要真那麽好到時候買一張玩玩也無妨,不過先下個破解的試試看到底行不行,然後幸虧我特碼下了破解的先試試,這逼遊戲和合金4有什麽區別?除了畫面確實好了不少以外,玩法還不是一樣?無聊透頂的玩意兒····爬來爬去,玩紙箱子··· 真不知道那些能從一代一直玩到現在的人腦子是怎麽長的,是不是大腦結構和正常人不同?

這種東西能特碼叫遊戲???真不知道喜歡這種折騰半天爬來爬去潛來潛去的人心理是有多陰暗,喜歡玩這類遊戲的人隻怕現實裡也都是那種平時被欺負,然後指不定就給舍友下毒的猥瑣小人吧╮(╯▽╰)╭

嗯,事情就是這樣了。

《潛龍諜影5》依舊沒有改變我對這遊戲系列的看法,依舊是和《GTA》系列一樣差的遊戲,毫無價值,玩的人腦子都有問題。

再補充一些,這遊戲雖然畫面算有進步,不過以現世代的標準來看,還是不夠,雖然幀數確實高,不過這畫面幀數高也實在很應該。

然後整個遊戲還是一股濃烈的過時的日式遊戲的調調,人物動作僵硬,過場生硬,細節粗製濫造,各個方面都可以說以現世代3A遊戲標準來看都不及格,和《異塵餘生4》一樣。不過相比《異塵餘生4》好歹有一個優點——我起碼能有興致把這遊戲下下來玩玩,《異塵餘生4》我連試都提不起興趣。

所以說,這些90年代輝煌起來的日本製作人終究還是抱著90年代的思路在做遊戲,他們其實已經被歷史淘汰了,早就該被扔進時代的垃圾桶裡,事實上這幫子沽名釣譽的日本製作人一個接一個的被開除,開除之後單飛也毫無建樹,充分說明了他們的過時和徒有其名。

可悲可歎,小島秀夫被一群腦殘粉吹的神乎其神,殊不知世界上比這幫子日本製作人做出來的遊戲優秀的多的作品數不勝數。可悲啊!!!

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