遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛畫面怎麽設置

潛龍諜影5:幻痛 畫面選項設置方法 畫面怎麽設置

景深一般玩家都選擇關了,能清晰很多。

後處理渲染就是狗牙,類似於高級一點的FXAA,FOX引擎的草地取巧了,貼圖和網格感很重,模糊效果恰恰能讓草地和材質貼圖看著有質感.

材質高是個閥值,高和超高1080P下幾乎沒區別,2K下區別就是不遠處的幾塊石頭的清晰度。

光照(漢化翻譯是亮度)高和最高晚上是有區別的,但最高明顯過了,因為你離近了很難辨別出光暗的界限,讓陰影也很明快,這點PS4版其實處理的很好,

或許PS4版光效是弱,但晚上黑就是黑,亮就是亮,PC版本你哪怕把光照開到最低,你依然會發現有些夜晚特別的明亮,如同時刻沐浴在明亮的月光下,

因為這個光照低、高、最高的值類似於70 90 110,額。

特效其實就是煙塵和顆粒的效果了,這高和最高其實有區別的,最高下的煙塵立體感很強,有的時候能清晰的看到顆粒的軌跡,有的好顯卡不要覺得無勇武之地,

最高的特效就像為這設計的,不要怕降幀,無所謂的,因為你哪怕稍微開低些很多場景都必降,跟顯卡什麽的無關的,不如開最高,強迫症們還能舒服點。

材質過濾就是各向異性過濾。

陰影是陰影的分辨率,清晰度,不是多少和細節地方有沒有,不要想太多,另外遊戲的草地不要仔細瞧,很多小草堆也是沒有陰影的。

FOX引擎的強大在於布料效果和面部渲染,這也決定了它有比較真實的著色、色度和光照處理,他能讓遊戲的畫面看起來真實些和舒服些。

看到以前有個帖子說後處理其實是SMAA和高級版,好吧我貼張圖,剛開始遊戲不久的時候截的,一個是後處理渲染開低了,一個全最高特效,自己看吧,

把圖片縮小了點,不過也能看出區別來,的確後處理低了能清晰很多,但整體的塑料感和FOX引擎材質網格感就突顯了。

潛龍諜影5幻痛畫面怎麽設置

潛龍諜影5幻痛畫面怎麽設置




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