遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛武器自定義改造推薦及各屬性詳細說明

衝擊力的表現讓人很疑惑,因為能把人打飛的武器(霰彈)的衝擊力並不高。然後在穿透力的問題上,對付全裝甲士兵時不同武器的穿透力體現得非常明顯。

武器穿透力說明

1、全裝甲士兵的裝甲並不是無敵的,裝甲部位大幅減傷,但是步槍級別的武器打上近百發聽著是乒乒乓乓最後仍然會死,這跟玩家穿戰鬥裝的效果其實蠻像。

2、步槍需要近8發才能打飛裝甲兵頭盔,霰彈槍級別則完全沒有希望,一般的狙擊槍兩發即可打飛。

3、相信很多人已經知道,裝甲兵的裝甲可以被炸飛,而他是不會死的,這個時候可以輕鬆製服。

4、狙擊槍,霰彈槍都可以把裝甲兵本身擊倒,而.50大狙打身體只需兩發,血量各位可以算算。

5、屍體的頭盔不能被擊飛。

武器改裝

然後是關於槍械改裝,說一說一些大家可能沒注意的地方,這代隻用麻醉槍絕對可惜了,各種槍支的動作捕捉和細節體現非常漂亮,沒事可以開著第一人稱瞄準看看裝填什麽的欣賞一下。

1、槍管配件,這是個選擇非常豐富的配件,也許很多人直接就選了屬性最高的,或者功能最多的,但我認為還有一個看不到的關鍵屬性,他叫“長度”。

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這裡是我們使用手槍能舉槍的最近距離。

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這裡是.50裝上消音器後,原本不能舉槍的極限距離。(不裝消音器可以舉槍)

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這裡則是裝上消音器之後能夠舉槍的最近距離。

你可以回想一下,歷史上有幾個遊戲做到了把槍支長度實用化,衝鋒槍手槍步槍他們最直觀最明顯的差距是什麽,為什麽會需要這麽幾種武器同時存在?然而這也是合金系列的老特色了,在當年的MGSOL裡槍支長度成為了重要的製勝因素。

短兵相接,CQC最強,然後是手槍和短管霰彈槍,接著是衝鋒,至於其他槍?根本舉不起來。在狹窄的室內,樓梯間進行戰鬥時,你手裡的槍是否經常舉不起來呢?這就是我要說的,改槍系統中更換槍管的重要性。

一般來說,建議使用短槍管,即使是狙擊槍也是如此,因為你並不會遭遇多少遠距離的交火,而短槍管帶來的好處是無窮無盡的。在FOB戰鬥中,防守方一定要把消音器都取了,在樓梯上注意使用短管武器免得錯失機會。

除了一般的短槍管,還有極短槍管,這也很棒,但是不能掛在霰彈和握把以外的掛件。

武器更新推薦及使用技巧

1、手槍和衝鋒槍可以安裝一個電筒+鐳射的組合掛件,這個掛件必須裝在電筒位置上,雖然它也能裝在紅外位置但是那會導致你不能開關手電,目測是BUG.

2、我最推薦的步槍是G44,那把戰鬥部後置的槍,原因之一是舉槍距離理想,還有就是由於彈夾在靠後位置,所以無論上什麽掛件都不影響彈夾類型的更換。而它有兩個選擇——40發長彈夾或者30發雙彈夾。

說下這個雙彈夾,要是你不把子彈打完再裝填,那麽副彈夾是不會有用的,你的裝填時間跟正常一樣。但是如果你打完了觸發裝填,那麽就會觀察到一個快速的切換彈夾動作,隨後馬上可以保持火力。

3、M4(AMS4)搭配超短槍管再裝上100發雙彈鼓可COS愛國者

4、栓動式武器(打一槍拉一下槍栓)在開槍後再按一下射擊可以手動拉栓,節省時間,如果你沒拉栓就換了武器,等你切回來還得拉一下。

5、左輪武器子彈不打光,裝填的時候切成第一人稱瞄準可以看到boss是一顆顆上的子彈。

6、槍榴彈安全距離設定是存在的。

7、處於被發現的子彈時間時,用殺傷性武器攻擊對象的非要害部位可以使其失去平衡,給你贏得CQC時間。

8、消音.50可以毀滅一切,也是可以oneshot,twokills的武器

9、FOB守衛如果使用最高級的非殺傷裝備,他們會戴上防毒面具。

10、重要!!!鎖血的作弊狗可以用扔海,回收,無限榴彈等辦法對付!

關於武器衝擊力的補充,如果說的是衝擊波效果那就對了,如RPG等武器衝擊力最高,榴彈次之,槍彈都低。也就是說這就是傷害範圍屬性

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