遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛二周目通過後個人感受

上市這麽久,想必大家都打穿了,所以文中的劇透自然不重要了吧。部分劇透,未通過的玩家慎看!!!

關於結局:

最後的結局令人大跌眼鏡,不過中文版發售後再重新打了一遍,還是發現其實整個劇情上早就劇透了。

舉幾個例子:

12關救(zhua)休伊,奇愛博士的AI看到第一眼說:“Snake?”,緊接著又說“No, it's not you”。如果沒有知道結局的情況,可能會覺得這句話莫名其妙。我第一遍玩的時候完全沒care這句話,而第二遍玩的時候瞬間就抓到了點。

救(zhua)下小液體人間以後,過幾關會出現DNA檢測的事件,阿和會跟你說檢測結果是不符合,讓你放心。雖然沒有任何明確說明Eli就是小Liquid,然而只要對前作有一點了解的都會不會質疑的吧。

最後的錄音中,BB對VB說,你就是BigBoss,我們都是BigBoss,感覺這個劇情有點俗套,不過也只能說對日後(前作)BB的黑化填了一個很好的坑……

關於Paz:

對於Paz的劇情我依然是感到莫名其妙,把她加進來完全不知道是為什麽,一個幻影而已,為了滿足宅男們的幻想嗎?反正她最終也只是一個人畜無害只會賣萌的花瓶角色,而給她照片也只是回憶一堆過去的劇情,對於5代的劇情沒有什麽暗示作用。

不明白,相當不明白。

關於完成度:

遊戲裡的第一章隨著骷髏臉和Metal Gear被艸翻戛然而止。本來30關進入一個大高潮,跟骷髏臉肛正面了,誰知道緊接著就單兵肛翻了Metal Gear。緊接著後面又放了一段宣傳片“Coming in Episode 2”,誰知道第二章除了一些無關痛癢的關卡以外幾乎就是各種結局……

這個敘事架構真是不噴不行,第一章雖然中間過場戲關卡也特別多,但完全沒有第二章這種強行塞幾個過場戲就一次性po出幾個結局的樣子。

個人猜測感想:

所以我猜測,MGSV原本的計劃是做成分章節/DLC發布。而《幻痛》本身則是這個體系裡的第一章,或者說是本篇。

很多作品的故事架構,比如起承轉合、劇情的milestone都是在項目初期就設定好的,甚至結局也是在項目中前期就做好的。中間補充各種過場戲,用於銜接milestone,比如阿富汗期間的各種當傭兵幫別人乾活的任務,對主線甚少有貢獻。

如果從這個角度看,也許《幻痛》是一個完結的作品。在擊敗骷髏臉和Metal Gear以後,關於“幻痛”的劇情已經講完了——廢了骷髏臉的手腳(排除休伊補刀),大家大仇得報,製作群也出了,後面只是實現人生理想的事情了。這一點從31關後的播片看很明顯,台詞中各種對“幻痛”點題的,都在表示故事已經告一段落。少年螳螂把聲帶蟲交給小液蛇,這個則是後續故事的伏筆。

而通常初體驗遊戲到這裡已經進程超過20甚至30小時,達到了一個3A遊戲該有的時間了。要知道GTA5以其巨集大的沙盒而聞名,隻通主線的話,也不過就20多30小時的遊戲時間,非沙盒類的動作冒險遊戲就更短了,秘境探險123加起來,我也就只花了8/8/10,共20多小時。

至於後面的幾個結局,或者說那些沒被發布出來的章節,我覺得也許是原本設計來作為收費章節/DLC來發布,每個結局大概5~10個任務,對應流程4~8小時,完整完成本篇+附加章節的遊戲時間60小時左右,白金時間100+小時——這樣一來,氪金、講完故事兩個目的都能達到了,簡直美。

至於最後為什麽以一堆哭笑不得的半成品形態全部填鴨進《幻痛》裡,我個人更傾向於MGSV的開發周期實在太長,不能再拖了。

我不想揣測小島就一定是受害者,也不想揣測KONAMI就是萬惡不赦的資本主義,工作上的事情,談崩的還是挺多的。

無論內情如何,最終我們看到的結果就是在“幻痛”、“復仇”這條主線之後,各個重要人物都有各自的結局。也許是KONAMI想氪金,而小島想在一部作品裡講完所有故事;反過來也可能是KONAMI需要把握發布時間,而小島想做一個龐大的MGSV及其資料片體系。不論出雙發各自發點是什麽,最終呈現出來的MGSV:TPP都是小島和KONAMI談崩以後,雙方各自妥協的結果。

應該說,以MGSV最後被上市的這形態,能看到這些結局都不錯了=.=(當然最後還是有被雪藏的結局)

潛龍諜影5幻痛二周目通過後個人感受

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