遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛裝備及武器開發實用性推薦

總所周知,科社知道玩家到了後期有了用不完的資源以後,更新了一大批開發費用等於四五個核彈,開發周期為現實中的5~12天的“高級”裝備,也正是它們的出現,使得8級武器開始存在了。

它們中的相當一部分,伴隨著巨額的開發和使用成本(比如新的反器材連狙,一次需要500鑽石),卻只能換來10%也不到的提升,更不要談質變了。 這樣的提升,也許只能在FOB裡PvsP的戰鬥時會有用處。

雖然我覺得這樣填充7級8級的裝備太牽強了,像章魚迷彩,人間大炮,磁軌炮,催眠火箭筒這種超級黑科技更適合這個級別。

下面是我覺比較推薦開發的

推薦的安全設施

攝影頭轉速和耐久度提升:轉速的提升可以讓一些不喜歡打爆攝影頭的入侵者更頭疼一些。另外攝影頭髮現入侵者的速度比士兵快,士兵發現懷疑目標後還會先左右晃下頭,用手電筒查看後再小跑過來,攝影頭的話,發現懷疑目標後,如果對方不趴下,馬上歎號就出來了。 至於耐久度,可以讓攝影頭在慢動作反射裡不能被手槍微衝步槍等一槍打爆。

防盜感應器:低級的防盜感應器,只能在附近的設施被偷走時才會發出蜂鳴。然而高級的防盜感應器,利用的是矢量場探測,有時候入侵者在附近不經意走過,也會響起蜂鳴。雖然結果同樣都是通知CP讓小兵來查看,不過至少可以增加對中下水準的入侵者的壓力。

其他的,都不推薦優先開發。畢竟同時能夠開發的線上項目只有4個,而且時間也久。 另外,這些安保設施對於排名前500的玩家來說可能都不是問題,主要用途還是防菜鳥

手槍:

濃縮麻醉手槍:非殺傷威力有了突變般的質變,和非致死左輪是一個級別的。相當於一把打中目標後不會吹飛目標的睡眠消音左輪。

至於那把有瞄準鏡的,也不推薦優先開發。 雖然有了麻醉槍專用的新配件,不過這配件似乎也不能裝在低級的麻醉槍上,畢竟它們沒有槽

突擊步槍:

帶有高級消音器的突步:一來它是FOB守衛可以用的裝備,無疑更新了中距離防禦的火力;不過最重要的是,它同時開發出了高級消音器,這是一種介於中等耐久度和內置消音器之間的高級消音器, 裝在7.62連狙上和其他強力步槍上無疑如虎添翼。

榴彈槍:

閃光轉輪榴彈槍:嚴格的來說這完全是把新武器,在此之前沒有可以連續發射的閃光榴彈,是 P vs P的強力武器。 殺傷性榴彈也許不能很快地殺掉穿了有3級防禦以上的重甲,但是閃光榴彈一發就炸暈了,6發裝填讓你有容錯率,單發威力也比手動的閃光榴彈發射器強;然後扔海割喉火燒或者乾脆虐待隨便你。

假手:

傳送假手:相比前級,多了一格的電容量,和目測有30米的射程,屬於大量變。 相信喜歡用傳送假手的人,都會毫不猶豫地更新它。

裝甲:

潛行服:需要線上開發的6級和7級的潛行服,比起普通的潛行服,除了傳統的回復速度提升外,更是增加了防禦力。 7級的潛行服有著5級的重甲的防禦力,讓你消除蹲步,避開夜視儀探測的同時,還能增加一點突突突的戰鬥力。 另外,潛行服對非殺傷攻擊有著重甲沒有的抗性。 如果你選擇了非致死性防禦,同時也給士兵的裝備升了級。

重甲: 7級重甲有著防禦力+4,主要用途是給士兵們更新。 至於親自穿的話...,沒有潛行服的躲避夜視儀功能,而且對防爆噴和非致死左輪也沒有太大的抗性。推薦指數不如潛行服,但還是值得前期更新

投擲武器類:

7級催眠手雷:開發成本和使用成本都很嚇人(比如要500個非洲桃一次的使用),但是毒氣的擴散速度更快和擴散半徑更大,攜帶量也高達12個。 通常手雷一碰到地板就開始擴散了,雜兵就算反應過來,也來不及躲開撲倒,更大的半徑足以讓毒氣覆蓋兩層樓。 另外,殺掉回防者後,如果還在戰鬥狀態,可以估計好對方的復活時間,在對方的復活點扔一個。 因為回防者剛復活的數秒透明隻讓他對硬直攻擊和殺傷性攻擊免疫,卻無法免疫催眠氣體,這也許是個設定錯誤

開發順序推薦

用MB加速開發請無視此推薦。

第一批:傳送假手,6級潛行服,高級消音突步,閃光左輪榴彈。

第二批:7級潛行服,6級重甲,濃縮麻醉手槍,催眠手雷。

第三批:7級重甲, 防盜傳感器,靈活攝影頭,高級消音微衝。

以上都開發完了的話,可以考慮把FOB守衛可以用的武器,比如那把8級的連噴開發了,增加小兵戰鬥力。

不過我更推薦屯著資源等以後的新的質變型更新

有殼催眠榴彈發射器:

眾所周知,可以成為掛載附件的榴彈發射器有兩個族,一個是FAKEL,一個是DGL: FAKEL使用無殼榴彈,優點是長度短,可以掛在短槍管下。DGL使用的是常規的有殼榴彈,只能掛載在長槍管下,但是由於彈體較大較長,裝藥量大,導致射程和殺傷力比無殼榴彈要高。 FAKEL榴彈有高爆型,煙霧型,閃光型和催眠型;DGL榴彈,在此之前只有高爆,煙霧和閃光型。

這次的更新,推出了把級別為8級的DGL催眠型有殼榴彈發射器,作為一把線上開發的武器。它的使用成本需要500個Haoma以及40000以上GMP,成為高的咂舌的一個武器零件。

原來的FAKEL無殼催眠榴彈,憑借著它對回防者的“秒殺”屬性,已經讓它成為了一個強力配件。

有殼彈在非致死殺傷力上雖然有所的提升,但卻沒有絲毫的質變,因為依然是秒殺玩家和其他沒有防毒措施的NPC,對防毒部門依舊無效,唯一的卻別大概只能在轟骷髏兵的時候看得出來(但是,用這種FOB專用武器去轟骷髏就是資源多的沒地方倒)。 相比之下,對於無殼彈,它的真正提升是更遠的射程和更平滑的拋物線(初速關係),使得它可以隔著在第二平台的邊緣處,就能炸到第一平台處的終點,這在回防者剛到達的時候很有用。 由於回防者的無敵時間對於催眠氣體無效,入侵者大可以催眠回防者後用狙爆其頭。

至於推薦指數,我推薦在第二批中開發,可以在它和催眠手雷之間做一個選擇。

3dmgame

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