遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影OL搖桿玩家潛行技巧思路分享

淺談下潛行的一些心得。

最近兩次很滿意的成績分享給大家。

3dmgame

3dmgame

個人認為潛行的一個很重要的思想就是“不勞而獲”。就是回收賞金首,這無論對於自己還是全隊來說都是極為重要的。

圖二就是個很好的例子,對方的ACE是有著十殺的成績,在我方劣勢且倒數時我通過審問看到了這名玩家,正好他在落單火拚,便將其回收,瞬間扳回分數。

接下來就講講意識和思路。

我是一個ps玩家,因為各種原因MGSV是用電腦玩的,但是最低限度我還是會給自己配一個搖桿。說到搖桿,有人說插盒子的比索尼的好用,這就見仁見智而已,我個人還是比較喜歡ps搖桿的手感,沒有握著360那種臃腫感。不過主要是我正好有多個三公主所以就無視各種ps搖桿接電腦的不方便用了。

樓主不太喜歡快節奏的fps遊戲,所以槍法也不太好,更別說是用搖桿了。這麽一來潛行職業就太適合我不過了。

在潛龍諜影這一個大背景下,我覺得把MGO玩成一款突突突遊戲實在有點可惜。潛行這個職業就應該發揮他的特長,而不是開個迷彩來突突突。

既然潛行的目標是回收賞金首,那麽我們前期就不必去前線給對方送人頭,我們要遠離交火區域,尋找落單的敵人。

剛開局敵人的人頭數肯定不會太多,前期我們要做的就是為隊友打探情報——審問。沒錯,這是一個非常有用的動作,可以標記全部敵人。。一個好的潛行兵往往勝過數名偵察兵。這裡非常推薦裝備一級尻問…呸……拷問。

忘了說,潛行我推薦裝備一級尻問,一級cqc先手,二級光學迷彩。這三個技能。以及保證A移動速度下帶上一把衝鋒槍。在保證迷彩的前提下快速拘束敵人,熟練地進行尻問,勒暈這兩個固定動作。尻問是和回收一樣有250分獎勵。

那麽有人就會問了,要是漢子是靠♂在一起的怎麽辦?這時候,就要用上衝♂鋒槍了。在敵人的在和我方隊友火拚時,打開迷彩快速衝上前拘束後面的人,馬上提♂槍,亂槍打死旁邊的隊友,再固定套路尻問,勒暈,回收。這時又有人問了,“矮油,人家想要最前面那個有10個人頭的官人啦。”那麽,可以冒險點快速拘束最後面的敵人,割喉。然後馬上拘束目標尻問,勒暈,回收。

那麽又有人提出質疑了,“一個催眠雷過去不就好了嗎?”

……嗯,我就喜歡體術流裝逼行了沒?

切記潛行的重點放在中後期,反正我開局就先找個地方貓著玩手機。

啊,友情提醒下,偶爾爬爬睾塔會有驚喜哦。

剩下的就是零碎的小技♂巧了:

1,趴著的人只能在蹲著時拘束。

2,多留意狙殺你的人,這種人呐我跟你講,人頭多多的,不要放過。

3,手感不好時守株待兔也有驚喜。

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