遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5:幻痛 EP48對Skulls狙擊打法演示視頻攻略

潛龍諜影5:幻痛 EP48對Skulls狙擊打法演示視頻攻略

要啥裝甲車!

要啥煙霧彈!

要啥夜視儀!

敵兵的AI超級簡單,永遠都是集中瞄準你最後一次開槍或者暴露的地方。AI也沒有學習能力,即使使用同一個位置多次狙擊,敵兵也只是吃槍子。另外當你處在一個比較穩定的位置時,敵兵只會蹲固定的幾個點。

於是對抗策略也很簡單:打一槍換一個地方,有兩個點就足夠。具體細節方面,一是保證換位移動時不被發現,二是兩點之間距離不要太大以保證敵兵不會脫離。

武器選6級反器材狙擊槍,打頭三發就倒了。實在沒有就選威力大的狙擊槍,多耗時間而已。麻醉狙就算了,威力衰減太厲害。


視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/8dyoEzGCD1o/

這場臨機應變稍多,因為我剛摸索出利用特定掩體的打法,對敵兵走位(蹲位)還不太熟。


視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/eEiTGTGg4WU/

這場為攻略向,強化可重複操作性,基本上可以照葫蘆畫瓢。下面解說這個視頻中的每一槍。

0、觸發劇情前沿著小溪走,這樣劇情之後不會被發現且位置有利。如果在叢林中間走,劇情後就跪了。

1、劇情後向前稍微移動,一旦狗標記了敵人,就可以瞄準開槍了。這槍白給。

2、稍微向前移動一點,剛才那個敵兵作死不換位置,再來一槍。這槍也白給。

3、原地開望遠鏡尋找另一個敵兵,大約在第一個敵兵左側,可根據雷射來找。這個敵兵很遠,打的時候穩著點,基本也白給。

4、衝到視頻中的位置,以下稱這個位置為A點。剛才第二個被狙的敵兵就在正面。這槍還是白給。

5、利用懸崖轉移,轉移目標為B點,但這次沒有完全到達B點。到視頻中的石頭後面,有個敵兵會竄過來。預先瞄她的蹲位,在她落地後調整準星到頭部附近,然後重新瞄準一次,利用自動校準爆頭。這槍別遲疑,如果沒打死敵兵會跑掉。

6、利用懸崖轉移到A點(我失誤直接掉下去了,不過死不了),敵兵就在前方,幾乎和第4槍一樣。

7、利用懸崖轉移到B點,用望遠鏡順著雷射找敵兵,狙之。

8、先轉移到A點,但A點打不到敵兵,所以在A點這邊轉悠轉悠引誘敵兵瞄A點,再利用懸崖回B點。這時兩個敵兵都能看到,保險起見狙畫面右側的那個。(如果出去狙左邊那個,可能會暴露給右邊那個。)

9、利用懸崖轉移到A點,眼前就有一個敵兵。然而這槍我打在樹上了……

10、還是剛才那個敵兵,微調一下避開樹打頭。

11、利用懸崖轉移到B點,和第8槍位置一樣。

12、利用懸崖轉移到A點,但沒找到敵兵。此時需要慎重推進,靠狗找人。不過事後觀察,這個敵兵的位置似乎就是第4槍和第6槍打的位置,在A點應該也可以打到。

13、敵兵的位置和第8、第11槍的位置一樣,這裡利用大石頭做掩體,吸引她瞄準後到另一邊開槍。如果前面那槍回A點打了,那這槍到B點打即可。


潛龍諜影5:幻痛 EP48對Skulls狙擊打法演示視頻攻略

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