遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛FOB模式距離區裝備分配攻略

FOB距離區分配置詳解

先前有人問說要如何讓FOB小兵裝盾牌,我本來以為是沒辦法裝,不過有板友點出官方有影片說明不同的距離區分有不同的配備。後來自己測試了幾次發現是這樣:

3dmgame

盾牌:

距離區分選擇近距離

有盾牌的都會拿衝鋒槍/鎮暴衝鋒槍

沒盾牌的才會配散彈槍/鎮暴散彈槍

沒辦法全部都拿盾牌

殺傷/非殺傷都相同

且散彈槍就算有消音器也不會裝備

火箭筒:

距離區分選擇中距離

有部分小兵會裝備火箭筒

有火箭筒的都會拿衝鋒槍

其余小兵步槍和重機槍隨機分配

火箭筒限定殺傷才會有

如果非殺傷則沒有特殊配備

且武器也只有鎮暴步槍沒有兩種武器交錯搭配

至於距離區分選擇遠距離則沒有特殊配備

而且全都是拿狙擊槍

殺傷/非殺傷都一樣

不像殺傷近距離和中距離會有兩種武器

有特殊配備的小兵固定都會配備衝鋒槍/鎮爆衝鋒槍

以上是自己測試的結果

可能和官方數據有所落差

其他武器:

如果用殺傷的入侵者專戰鬥服基本上就不太會死

衝鋒槍+盾牌的衝過去cqc解決

散彈槍除非距離很近不然傷害不高

中距離步槍傷害也還好

重機槍的傷害比較高些

但是火箭筒感覺射不太到人

遠距離的狙擊槍部分其實他是用有連發得那把

所以射速快靠接近時火力也不錯

但問題就是因為是遠距離的關係

小兵地面配置會比較少

如果是玩潛行的比較好躲

非殺傷的部分目前看起來近中距離的比較容易成功回收入侵者

遠距離的除非玩家回防

不然基本上都來不及回收入侵者

所以目前看起來還是殺傷遠距離對付非潛行的入侵者比較容易防守成功

要防守成功基本的兩個條件就是醫療班要到85等抗子彈時間到S

警備班要到73等封鎖時間剩18分

這兩個條件如果沒有達到

就算不是高手其實用硬拚的只要玩家沒回防或沒買PS+

基本上都能成功到達最深處就是

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