遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bioware
  • 平台: 發售:2017-03-21
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《質量效應:仙女座》1.06版補丁 強化技能輸出

BioWare蒙特利爾分部承認,《質量效應:仙女座》角色技能及技能組合在多人模式中表現不佳,為此1.06版增加了技能的基礎傷害,技能進階傷害,以及被動技的實戰表現。

且技能組合所引發的異能爆、科技爆在金/銀難度下將獲得額外輸出加成。開發團隊還調整了武器平衡數據,首先拿人手一支的Vanquisher開刀!

3dmgame

該槍的越級表現使其風靡一時,不拿一把十級Vanquisher簡直不好意思打金難度。BioWare表示他們忍很久了,在獲知玩家社群的呼聲後終於下決心nerf該槍,遊戲體驗不應受製於一種武器,玩家應在金難度下嘗試不同的槍械組合。

同時,令玩家退避三捨的Kett也慘遭nerf,防禦及血量均被削弱;玩家最愛欺負的Outlaws再次被加強,射手和機甲可將玩家牢牢壓製在掩體裡,Berserker更易遭受掩體火力的打擊,但機甲變得更難對付更致命。

以下為1.06版更新數值:

科技異能

- 技能基礎傷害在現有數值的基礎上再提升25-35%。

- 被動技傷害輸出在現有數值的基礎上再提升20%。

- 金/銀難度下各種爆的基礎傷害數值有誤,現已修正。

- 技能組合的傷害輸出大幅提升,銅難度增加60%;銀難度增加140%;金難度增加200%。

- 被動技中技能組合進階選項的強化效果一律增強30%至50%。

- Flak Cannon技能基礎傷害由180增至250。

- Flak Cannon儲備數目由2增至4。

- 炮塔得到各種強化,不再是撓癢癢的裝飾品了——比如傷害提升;技能冷卻時間從放置開始算,而非摧毀;其它細節略。

- 灼燒的基礎傷害由120增至350,累加傷害由50減至45。

- 過載的起始傷害由150增至200,充能傷害由200增至300。

- 噴火的基礎傷害由220增至240。

- 冷凍的基礎傷害由135增至150。

- 能量汲取的基礎傷害由160增至175。

- 屏障充能的基礎範圍由6米擴大到8米,成功為隊友充能可獲更高得分。

- 4級侵入的作用範圍和5級侵入擴散範圍均得以增強。

- AI吉祥物各種增強。比如:血量由500增至800,基礎傷害由70/秒增至100/秒;6級飛彈的傷害由90增至450,冷卻時間由10秒減至5秒;

生化異能

- 略,具體數值可參考這裡

角色

- 阿薩麗異能者的屏障基礎值由250減至200。

- 克洛根先鋒的屏障基礎值由180減至150。

武器

- 略,具體數值可參考這裡。用一句話總結就是:除泛濫成災的Vanquisher外均得到加強,N7級別強化更甚(但沒動黑寡婦,奇怪……與前作團隊有仇嗎)。

裝備

- 異能強化掛件由+15%調整至+30%。

- 科技強化掛件由+15調整至+30%。

- 彈藥強化掛件由+15調整至+30%。

其它

- 單機難度影響多人遊戲體驗的錯誤已被修正。

- 多人模式的延遲得到進一步改善。

- 修正了PS4版本的崩潰錯誤。

1.06補丁已經於今晨發布,補丁體積為1.2GB。從開發者大幅強化技能和槍械輸出的意圖來看,更高等級的PvE難度呼之欲出了。

鋼彈1.29GB 《質量效應:仙女座》1.06版補丁推出

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