《上古卷軸》前設計師:《質量效應5》可以學習下B社
《上古卷軸5》前首席設計師Bruce Nesmith近期接受了外媒Press Box PR的採訪,當被問到對下一款《質量效應》遊戲——《質量效應5》有何期待時,他的表態再次震驚四座。就如同他暗示《星空》若是來自《無人深空》這樣的小型團隊肯定會大賣的奇葩觀點一樣,他說BioWare在開發《質量效應5》時可以學習B社。

Bruce Nesmith直言《質量效應》的角色塑造和故事都很好,但就是玩法太過時了,因此他認為可以學習下拉瑞安的《柏德之門3》。但緊接著他又話鋒一轉,稱“也許”可以應該嘗試做一款更像Bethesda風格的遊戲,“《質量效應》的玩家們肯定非常渴望一款具有那種風格的開放世界科幻遊戲”……
Press Box PR採訪摘選
問:你對下一款《質量效應》遊戲有什麽期待?
我希望他們能嘗試保留原有的世界觀,並以此為基礎製作一款現代遊戲。我對《質量效應》系列的一個不滿之處在於,它總給人一種落後於時代的感覺。我知道,它的角色塑造非常出色,故事情節也很棒,但遊戲玩法總是顯得陳舊過時,缺乏新鮮感。
如果他們能把他們擅長的東西以更現代的方式呈現出來,我認為他們會打造出一款非常棒的遊戲。
我認為借鑒《柏德之門3》的經驗非常適合《質量效應》。他們之前的遊戲已經展現出類似的風格,而且拉瑞安工作室之前開發過《神界》和《神界2》,擁有開發《神界》系列遊戲的經驗,因此他們能夠直接使用相同的引擎。
但說實話,我覺得他們或許應該嘗試做一款更像Bethesda風格的遊戲。《質量效應》的玩家們肯定非常渴望一款具有那種風格的開放世界科幻遊戲。一款內容豐富的大型開放世界遊戲?我覺得《質量效應》的玩家們肯定會為之瘋狂。不過我以前是Bethesda的粉絲,所以我對很多東西可能都會這麽說。
外媒Gamingbolt表示,至於下一部《質量效應》,它很可能提供分支劇情選擇和擁有豐富故事線的同伴,這些同伴可能喜歡你,也可能恨你入骨。畢竟,這曾是BioWare早期作品(包括《龍騰世紀:起源》 )的標誌性特色。然而,真正的問題在於,BioWare將如何在此基礎上進行創新,同時又能使遊戲玩法更符合當代玩家的口味。

採訪問題提到了《巫師》和《質量效應》,但Bruce Nesmith的回應感覺像是看不起這倆遊戲,他閉口不談《質量效應》和《巫師3》,反而認為B社應該學習下《GTA》和《碧血狂殺》

