《質量效應:仙女座》一款無時間壓力的太空歌劇
《質量效應:仙女座》再過幾周就正式問世了,系列製作人Fabrice Condominas在接受採訪時介紹了一些本作與三部曲之間的差別,比如移除了楷模/叛逆系統以及隨之而來的自由度和挑戰。他還表示,原作三部曲逐漸偏離了最初的“太空歌劇”的定位,而《仙女座》將回歸這一本源。
“是的,太空歌劇將是重要的一部分。原作三部曲的故事越來越狹窄。很顯然,因為玩家需要更加集中精力解決故事情節中的矛盾,所以狹窄就意味著專注。但這也同時意味著遊戲偏離了太空歌劇的感覺,偏離了最初的主題方向。”
“所以我很想通過這部新作找回太空歌劇的感覺。當然同時也會包含許多其他元素,你會玩到太空旅行,探索未知星球,這款遊戲將是眾多元素的集合。但太空歌劇是重要的一部分。”
另外,大家應該記得前作中存在著緊迫的時間限制。而在《仙女座》中,玩家可以閑庭信步,充分探索太空,慢慢做完支線任務,探索每個角落,絕不會影響到遊戲劇情發展,也不關係到結局條件。
“我們特意移除了時間限制方面的壓力。方舟上的人們想要找到一個新的家,但大多數人都處於冰凍睡眠狀態,所以不用著急。我們希望可以讓玩家有充分的時間探索。是的,在《質量效應3》裡面許多玩家都感覺‘宇宙都要毀滅了,我哪有功夫給你跑腿?’”
“我們雖然移除了時間緊迫的壓力,但我們並沒有卸下玩家肩上的重任,你需要拯救這些人,但不妨礙你花時間仔細探索。另外在這款最新作中,與前作最大的不同是,在你把遊戲劇情打穿以後,還可以留在遊戲中繼續探索。整個世界最終的狀態將取決於你在劇情分支中進行的抉擇,但整個世界依然是完全開放的。故事結束了,遊戲不會結束。”
《質量效應:仙女座》計劃3月21日正式發售,登陸PC與主機。