遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

技術宅詳解《質量效應》生物武器 遊戲啟示別忽視

在《質量效應》中,genophage是一個由Salarian製造的病毒,能殺死整個Krogan民族。這個反覆出現的設定在Krogans,Salarians和Turians三個種族之間衝突的源泉,也是推動《質量效應》中幾個角色的成長的必要元素(尤其是Mordin Solus)。病毒的出現在長途奔跑和射擊之外,向玩家提出了一個道德困境。它提醒我們,必須要對我們的行為負責。

所以,製造病毒是很簡單的嗎?我們必須以那些最致命的毒株為藍本……我們假設,在實驗室中已經有效地消除了艾滋病毒、皰疹病毒、肝炎病毒的致病性,然後選擇這些蛋白作為攜帶遺傳資訊的載體。

本質上,病毒可以被認為是由蛋白質“外圍”,衣殼“核心組”和病毒基因組構成的。他們的基因組通常已經攜帶了生成病毒衣殼和外圍的資訊,是最容易操縱的。當我們決定製作一個病毒時,我們經常使各種成分先分別與宿主細胞反應,再用組裝蛋白將他們結合成具有功能性的病毒。

那麽現在,我們有了能攜帶資訊的病毒載體,如何讓這種病毒實施種族滅絕呢?

通過遊戲中的定義,genophage旨在通過“吃掉”Krogan的DNA,來引入突變,導致不育。令人驚訝的是我們依靠幾個蛋白質和酶,就能完成“吃掉”DNA,進行任何類型的遺傳操作。

在自然界中,有用於DNA切割的蛋白質(即:DNA限制酶),但不幸的是,在這種情況下他們只是剪短了DNA序列(限制酶)或者只是具有非特異性。對長“目標序列”的定向剪接是非常重要的,因為一個短序列可以在任何基因組出現很多次(想想“的”這個字是多麽常見吧)。在這種情況下,你需要的工具,必須可以針對長DNA片段操作,例如人工合成的鋅指核酸酶(簡稱為ZFN)。ZFN既可以綁定DNA的一個序列(7 - 8個字元),並且在剪切上沒有限制。在實驗中,這些ZFN能使資訊用來打包成一個病毒基因組,用於對應目標獨特的DNA片段。

所以現在,你有了你的病毒載體和正確的工具,可以“吃掉”Krogan種族的DNA,那麽如何挑選一種基因,使得這種基因會導致不育呢?假設Salarian們對Krogan母星球上不止一個物種進行DNA測序,而Tuchanka,這種魔法生物資訊學可以給他們的進化起源提供一個像樣的解釋,那麽要了解Krogan從哪裡來,又是什麽特定基因來提供生殖能力就易如反掌了。

例如,基因路徑決定了從人類到果蠅的細胞周期和肢體增長基本規律。人類會由於在這些途徑突變而導致葉酸代謝,進而導致死產(MTHFR基因突變會導致1:1000的死產概率),而其他可能的靶基因會影響精子的運動性,或者子宮條件等。

在得到genophage的基因上我們需要做大量工作。但值得慶幸的是,我們已經用類似的方法實現了熒光小老鼠。

在實踐中,你將不得不克服Krogan種族的免疫力,並對致死性病毒本身進行調整。事實上,這些病毒是如此難以製造,人類目前只有一個已知的成功實驗,就是針對溶瘤病毒的一些相關實驗(旨在對抗癌症)。

genophage作為人類歷史的一個醜陋的提醒,在20世紀初,一些國家實行強製絕育,並把這作為一個優生項目。雖然人類是決不會容許有這種種族消滅病毒的創建的,值得注意的是,一些其他技術的存在,會讓這些幻想更加可怕。我們希望不再發生這種情況……

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