遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《質量效應:仙女座》前瞻:已玩5小時 精彩絕倫

質量效應:仙女座

筆者已經玩了五個小時左右的《質量效應:仙女座》,目前來看,Bioware這次真的為我們打造了一款科幻動作RPG的鴻篇巨製。

目前各大媒體還沒有最終的評測結果,但感興趣不怕劇透的同學可以先看看遊戲開始20分鐘內的影片錄像。

以下是一些隻言片語的瑣碎遊戲感受:

 - 許多玩家都提前知道了,本作設定在仙女座星雲,人類要在這裡找到新的殖民地,而玩家扮演的“開拓者”的任務就是要尋找一個宜居星球。然而我們有所不知,抵達仙女座幸運以後,前方的“金色星球”並非我們原以為的那樣。事實上,整個殖民計劃幾乎完全脫離了軌道,而且飛船的補給即將耗盡,群體船員危在旦夕。我們身處一片全新的未知太空,不可能天降救兵,而一切情況都在惡化,你能否應付這場危機?

 - 角色創建的過程改善了許多,我捏出來的角色在後來的實際遊戲中並沒有脫像。

 - 新的對話系統非常出色。現在玩家可以選擇不同的回應,每一種回應都沒有明顯的對/錯/楷模/叛逆色彩,我發現自己在選擇對話時考慮的只是自己的直覺想法。

 - 人物配音很自然,語氣很日常,因為主角不再是個特工。

 - 戰鬥部分非常有動感,玩家的移動能力很強,可以跑步、衝刺、糊臉。普通難度就已經很有挑戰,我在教學關卡和第一個任務中都死過。這是之前任何一部《質量效應》都沒有過的體驗。

 - 玩家可以混搭不同的技能,只有大體的專精框架限制。

 - 遊戲中的系統和選擇太多了,玩家一上來就置身於漩渦之中。老玩家可以感受到RPG和動作遊戲的結合,打鬥非常爽快,但玩家也需要花費大量時間進行資源管理和裝備。

 - 教學關卡中就有幾個可選的支線任務,地圖非常大,有好幾條路可以選。在任務中,玩家可以沿著明顯的主線走劇情,也可以離開大路進行探索。感覺遊戲尺寸規模堪比《闇龍紀元:審判》。

 - 所有支線任務都很有趣,比如玩家可以調查仙女座星雲內的首起預謀殺人案,追查是誰想要破壞船上的設施。

 - 完成支線任務以後,幾位主要角色會在對話中自然地討論你的事跡。

 - 槍支自定義功能鬼鬼,玩家可以安裝各種改裝模組。我就給自己的手槍裝了個瞄準具,用起來十分蹩腳。

 - 即使在戰鬥過程中也會出現許多環境細節,比如漂浮的殘骸,或者新科技裝置的炫酷亮線。《仙女座》是一款炫耀畫面的遊戲,你將看到超乎想象的外星美景。

 - 本作中的星球掃描非常多,玩家可以掃描到各種東西,從貨櫃到屍體。

 - 我還沒有太多機會好好認識一下各個主角,但目前的人物關係錯綜複雜。有個女性突銳人簡直比蓋拉斯還牛逼。還有個種族偏見的塞拉睿人,還有個非常...開放的阿莎麗人。每個角色都在逆境中求生,每個角色都很出彩 。而且讓人討厭的角色也有不堪的歷史,沒有無緣無故的仇恨。

 - 遊戲中的髮型比其他遊戲炫酷

 - 新的Mako大腳車(在這裡叫遊牧者)操控很舒服,但會出現一些奇怪的物理效果,具體取決於你穿越怎樣的地形。

 - 特定場景中,玩家只有很短的時間去做選擇。比如上面的影片中,我可以選擇是否將那個阿莎麗人推開。這些類似QTE的場景很有趣。

下周開始,應該會有《質量效應:仙女座》的媒體最終評測放出,請大家繼續關注3dm。

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