《質量效應4》新情報 製作人的大斧都饑渴難耐了
作為B社最德高望重的製作人之一——Jos Hendriks日前一直在進行《質量效應4》的製作工作。同時,他也十分樂於跟玩家分享有關該作的最新情報。
Jos Hendriks說到:自己看著《質量效應》系列從一個檔案夾的草案最終走入了全球玩家的遊戲設備中,這樣的經歷實在太刺激了。當遊戲劇本設計師以及動畫師將他們設計的場景加入遊戲內,再由配音師將對話,配音等等加入其中,經歷了漫長的過程最終作品得以出爐。玩家們在體驗遊戲的同時,一定會在思考“這遊戲是怎麽做的”,於是便回到了我們製作遊戲的最初時刻——只有一行字的遊戲大綱。
關於遊戲的內容,B社在日前也發布了遊戲調查,這次的主角是《質量效應4》,而通過這次的調查資訊,則泄露了大量遊戲細節。注意:調查如果是真的,通常是用來測試一些新點子的,最終遊戲不一定會采納。因此下面的“泄露細節”大家不要太當真,看看就好。
有能力的船員
整個故事玩家需要招募七個獨特的船員來幫助自己戰鬥。每一名船員都有獨特的性格和特殊能力。跟班也會隨著你在探索Helius Cluster的過程中成長。玩家自己可以更新跟班們的武器,裝備和能力來增強他們各自的攻擊效率。這點類似於《闇龍紀元:審判》。
你的船員,你的故事
你的船員不僅僅是你招來的武器。他們都是活生生的宇宙個體,他們都會根據你的動作和選擇而發展。玩家可以通過參與幫助對船員們自身而言非常重要的任務來增加每個船員的忠誠度。比如說一個Krogan的殖民船被其中一個派系的敵人偷走了,導致被滯留的殖民者們沒有資源存活。這時你的Krogan跟班Drack決定發起進攻。如果你也參戰幫助他奪回飛船,那麽Drack對你和小隊的忠誠度就會增加,而且Drack自身也會解鎖一個新的技能樹。探索每一個船員背後的故事,通過對話和獨特的任務來發展你和他們之間的關係。玩家選擇說什麽話將直接影響他們的忠誠度以及他們和你的關係。
部署打擊團隊任務
Helius Cluster實在太大,跨度達1000光年,你不可能每個地方都去。隨著開發更多的殖民地,資源基地,你必須保證它們的安全。玩家可以招募雇傭兵,創建一個AI控制的打擊團隊來做一些隨機生成的時效性強的任務。這一點和《闇龍紀元:審判》差不多。就是玩家可以部署AI來完成一些任務,與此同時玩家則可以玩主體遊戲,現實時間20-30分鐘後AI就會回來。這時玩家可以獲得經驗,貨幣和裝備等獎勵。玩家可以消費金錢和資源來訓練你的打擊團隊,為他們裝備更好的武器,增加任務成功的概率,允許他們承受難度更高的任務幫助自己獲得更豐富的獎勵。
多人遊戲“部落”模式
《質量效應4》多人遊戲“部落模式”中最多允許玩家和三名隊友聯機對抗大波敵人。敵人難度會不斷地增加。多人遊戲中獲得的金幣可以在單人遊戲中使用購買裝備。
好了,以上就是透露的主要資訊。總體來說感覺《質量效應4》的設計和《闇龍紀元:審判》在很多地方都類似。當然現在我們還不知道上述資訊是真是假,不過還是希望B社能帶來一個不同的遊戲體驗。
今年的E3,《質量效應4》將開啟一個新的篇章,一起期待吧!