規模完爆整個系列 《質量效應4》劇透內容大曝光
《質量效應4》到底什麽時候發售?這個問題無疑會成為今年最火熱的話題。日前,遊戲的關卡設計師也透露了遊戲最新的情報。
設計師說到,當遊戲影片設計師提交劇本後,再由動畫師製作出場景與任務,編劇隨後將對話加入其中,聲優再進行配音工作,整個流程環環相扣,成品製作出來的效果極佳,仿佛讓人置身與真實的宇宙之中。不過目前遊戲還在緊密的製作中,任務,過場動畫,角色設計等等還需要很長的時間完成。
官方調查的最終結果也於近日曝光:
背景設定:
設定在Andromeda(仙女座)銀河系的Helius 星團,《質量效應》指揮官薛帕德三部曲的時間太空和結局徹底被移除。扮演一支探險隊的隊長,作為探路者(Pathfinder)為人類建立新家園。為了生存和建立殖民地遭遇到“原始未開化的土地”,“殘暴的亡命之徒”,以及“充滿敵意的外星種族”。Andromeda 是一支神秘外星種族Remnant的家園,整個星河各處都有他們遺留下的住所和古代科技。
遊戲目的:探索100個恆星系(是《質量效應3》的四倍還要大)搜集資源,更新飛船,船員和裝備。通過外交建立殖民地,探索Remnants背後的秘密,並搶先獲得他們的科技。
新種族:Remnants(樹不子), 在整個星系各處留下遺跡和科技的古代種族。以及 Khet, 似乎是敵對勢力。
隊友:和前幾作一樣,嘮嗑拉關係,選擇兩位陪同任務。Cora能夠生成超能護盾,Drack是個Krogan。
忠誠任務:和前幾作一樣:完成後角色變為忠誠,解鎖新技能樹。比如:Krogan殖民地飛船被不法者竊走。追蹤飛船並送回便可以提升Drack的忠誠度。對話樹和結局受忠誠狀態影響。
對話: “有意義的選擇”。更進一步的對話控制,比如可以打斷對話。基於動作性的選擇能夠徹底改變對話走向,比如直接掏槍強迫對方開門,而不是試圖完全通過口舌來說服。
探索/自定義:
Tempest Starship(風暴星艦): 可駕駛的飛創探索100多個恆星系,探索還能獲得獎杯/戰利品/照片等可以自定義的內容。駕駛飛船升空,降落,切換成Mako登陸車,或是下車步行都是無縫切換,沒有讀取畫面。
Mako行星車:強化有渦輪驅動,護盾生成器,敵軍探測儀等等。車輛塗裝可以自定義。
行星:超過100多個行星可以登陸,探索殖民地的地點,佔領外星人居所或哨站。1
殖民地:在可生活的星球上建造定居點。可以選擇定居點的類型獲得不同的好處。比如偵查據點可以解除星圖上的迷霧,提供更多的攻擊小隊任務,而礦產據點可以提供製造素材。
藍圖:允許使用材料打造外星科技獲得更好的裝備和武器,比如噴氣背包實現跳躍,以及可以鎖定敵人的低溫電子發射器等等。
隊員:自定義技能樹,裝備,武器等。
任務類型和多人模式:
Remnant 據點突襲:古代遺跡分為兩種。普通:通過尋找和激活Remnant 石碑進入,探索和發現強大的遺物。獲得遺物觸發防禦系統:機器人,陷阱,入口封鎖。獎勵戰利品,鍛造素材和星匙。軌道太空站: 通過星匙進入,提供永久性的屬性提升,以及可以選擇更高難度的據點突襲,會遇到Khet巡邏隊和不法分子。獎勵稀有戰利品和不錯的故事。
Khet 據點:屬於支線性質的持久戰鬥,獎勵經驗值,減弱Khet的勢力,如果據點被摧毀還能在這個區域獲得更多的故事。
突襲小隊:用資源招募雇傭兵並開發AI控制的突襲小隊,執行一些隨機出現的限時任務。包括定居點守護和收回Remnant遺物。突襲小隊會在20-30分鐘後返回,根據任務收獲得到經驗值,貨幣和裝備的獎勵。花費金錢/資源訓練突襲小隊,購買更好的裝備,來提高成功率和完成危險的任務。
激活突擊小隊: 如上,你也可以通過選擇你的多人角色來親自完成突擊小隊的任務。支持與好友合作,更多的玩家加入會提高難度和獎勵。加入其他玩家的突擊小隊任務有額外的獎勵。玩法形式和部落模式一致,能夠為多人模式角色獲得一些單人模式的特殊獎勵。
部落模式: 類似《質量效應3》:四名玩家抵禦數波敵人的進攻,並完成額外的目標,比如拆彈或是暗殺。獎勵的經驗和戰利品也和前作類似。獲得的APEX資金可以在單人模式使用。
《質量效應4》將於2016年末登陸PS4,Xbox One與PC平台。