遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《質量效應4》新情報:Bioware爆料大量細節資訊

質量效應4

在N7日開發者直播活動中,Bioware對他們下一部《質量效應4》進行了概覽,不僅展示了精美的概念畫,而且還介紹了遊戲開發的設計理念和新世代主機的製作重點。

以下是現場直播的內容筆錄:

一些《闇龍紀元》的開發者加入了《質量效應4》的團隊,讓本作“更上一層樓”。

製作者繼承《質量效應》系列的設定,但同時也將“向前躍進”,增加新概念。

遊戲的核心是正統的《質量效應》

製作目標是打造目前規模最大的《質量效應》作品。

遊戲將提供更多外星球供玩家探索。

使用寒霜引擎,強調新當代主機和PC的性能開發,“最終作品可能比最初的目標更出色”,因為最初限制創意想象的界限全都不存在了。

有機生物和合成生命之間的反差和矛盾將會繼續作為一大主題。

前期工作主要集中在遊戲引擎上,目前的引擎很漂亮。

漂亮的新區域不僅是讓玩家們探索觀賞的,它們與更大規模的東西有著聯繫。

遊戲中的探索不僅僅是地圖和景觀上的探索,更是文化上的探索,發現新種族和新文化。

探索元素不會強加於玩家,這是一種自由度,你將決定自己想做什麽,你可以完全不去探索,依然可以沉浸遊戲中長達數小時。

遊戲中有許多“秘藏和古墓”,背後隱藏著許多秘密,這也是探索元素之一。

探索體驗的深度是最重要的,玩家會在深度探索方向有許多工具。

遊戲主角是“半熟英雄”,他技巧嫻熟,能力出眾,但他的地位完全沒有薛帕德在《質量效應三部曲》最一開始時那麽傳奇。

Bioware希望玩家最大限度地沉浸於遊戲中,所以不會有太多過場動畫之類的東西打斷遊戲流程。

寒窗引擎和新世代平台將讓新作的浸潤感更強。

雖然本作的探索元素是一大重點,但射擊和打鬥依然很多,品質依然很優秀。

遊戲中將會有許多衝突,主角需要面對許多問題,當然也有很多機會給別人一些顏射,但Bioware想要更加充分地融入探索的元素,讓遊戲成為更加一致的整體。

玩家在探索世界的時候並不孤單,與其他角色建立情感聯繫幾乎是遊戲的中心思想。

遊戲背景故事會不斷發生變化,主角和小隊成員之間的關係也比前作有所進化。

Bioware想要讓太空探索元素變得和其他元素同等很總要。

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