《質量效應4》新情報:Bioware爆料大量細節資訊
在N7日開發者直播活動中,Bioware對他們下一部《質量效應4》進行了概覽,不僅展示了精美的概念畫,而且還介紹了遊戲開發的設計理念和新世代主機的製作重點。
以下是現場直播的內容筆錄:
一些《闇龍紀元》的開發者加入了《質量效應4》的團隊,讓本作“更上一層樓”。
製作者繼承《質量效應》系列的設定,但同時也將“向前躍進”,增加新概念。
遊戲的核心是正統的《質量效應》
製作目標是打造目前規模最大的《質量效應》作品。
遊戲將提供更多外星球供玩家探索。
使用寒霜引擎,強調新當代主機和PC的性能開發,“最終作品可能比最初的目標更出色”,因為最初限制創意想象的界限全都不存在了。
有機生物和合成生命之間的反差和矛盾將會繼續作為一大主題。
前期工作主要集中在遊戲引擎上,目前的引擎很漂亮。
漂亮的新區域不僅是讓玩家們探索觀賞的,它們與更大規模的東西有著聯繫。
遊戲中的探索不僅僅是地圖和景觀上的探索,更是文化上的探索,發現新種族和新文化。
探索元素不會強加於玩家,這是一種自由度,你將決定自己想做什麽,你可以完全不去探索,依然可以沉浸遊戲中長達數小時。
遊戲中有許多“秘藏和古墓”,背後隱藏著許多秘密,這也是探索元素之一。
探索體驗的深度是最重要的,玩家會在深度探索方向有許多工具。
遊戲主角是“半熟英雄”,他技巧嫻熟,能力出眾,但他的地位完全沒有薛帕德在《質量效應三部曲》最一開始時那麽傳奇。
Bioware希望玩家最大限度地沉浸於遊戲中,所以不會有太多過場動畫之類的東西打斷遊戲流程。
寒窗引擎和新世代平台將讓新作的浸潤感更強。
雖然本作的探索元素是一大重點,但射擊和打鬥依然很多,品質依然很優秀。
遊戲中將會有許多衝突,主角需要面對許多問題,當然也有很多機會給別人一些顏射,但Bioware想要更加充分地融入探索的元素,讓遊戲成為更加一致的整體。
玩家在探索世界的時候並不孤單,與其他角色建立情感聯繫幾乎是遊戲的中心思想。
遊戲背景故事會不斷發生變化,主角和小隊成員之間的關係也比前作有所進化。
Bioware想要讓太空探索元素變得和其他元素同等很總要。