遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

BioWare討論《質量效應》三部曲系列原定結尾設定

我們都知道BioWare正在製作《質量效應4》,而遊戲將使用Frostbite3引擎製作。而許多玩家都認為原作3部曲的結尾都是有瑕疵的,這就是為什麽BioWare在隨後要發行一個“未刪減”版的DLC,來平息粉絲的怒火。

但是,《質量效應3》最後選定的結尾也不是BioWare一直以來期望的。

《質量效應》和《質量效應2》的首席作者,Drew Karpyshyn,最近公布了如果他如果留在BioWare的話,會如何結束《質量效應》3部曲的。

在一次採訪中,Karpyshyn 表示他計劃的結尾“不是那麽直白”,而是更多的傾向於在第2部裡面很多角色提及的黑暗能量。在第2部中塔莉的忠誠任務中,就涉及到訪問一個太陽被黑暗能量影響的星星。

“因為一些科學魔法的原因,黑暗能量曾經是只有生物才能接觸的能量。也許使用這種能量在時空中製造了一系列的連鎖反應。而收割者消滅有生命的星球的原因很可能是因為我們一直使用生化魔法和黑暗能量,那樣會導致宇宙的毀滅,而收割者作為不朽的存在,是非常不願意看到這種情況的。”

“隨後我們想到,也許收割者正在尋求一種解決這種危機的方法。使用黑暗能量最終會導致大爆炸的逆轉,收割者明白唯一能阻止這種結局的方法是使用生化能量,但是因為他們不能使用這種能量,所以他們只有不停的重新構建新的社會,他們試圖尋找使用生化能量的最佳種族。阿莎麗和普洛仙這2種種族都非常接近。”

“這些劇情都非常的模糊,沒有那麽直白,這是我們當時考慮的結尾,但是最後我們選擇了不同的路線。”

一些粉絲認為Karpyshyn的結尾比最後被選中的Mac Walters的結尾更有條理。

“我覺得很有趣的是玩家可能聽到了他們希望聽到的一些東西,然後再腦海裡加入了其他他們想見到的細節。這就像是那些沒有最終成型的設計,這些設計永遠是完美的。但是等到真正開發出來可能就不一樣了。我對談論過多的細節不是很感冒,因為不管我們最後的設計時怎樣,可能都不會是玩家想要的。”

《質量效應4》還沒有公布發售日期和平台,下一個BioWare的遊戲是《闇龍紀元:審判》,將會在2014年秋天發售。

這款遊戲的製作人Casey Hudson曾經問過玩家想在遊戲中看到什麽。而《質量效應3》的作者Mac Walters也確認會加入這款遊戲的製作。一些《闇龍紀元:審判》的製作人員將會加入《質量效應4》的製作。

這兩款遊戲將會使用相似的“核心系統”。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團