《戰地風雲5》和《質量效應:仙女座》都採用物理渲染
EA旗下幾乎所有3A大作(體育遊戲除外)都使用寒霜3引擎開發,而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技術總監Johan Andersson在Twitter上宣布:從《星際大戰:戰場前線》開始,將來所有的寒霜引擎遊戲都會使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。
物理渲染是時下備受遊戲開發者所青睞的一個技術,它可以讓物體更加真實,更加自然。不再使用多個漫反射貼圖或高光貼圖來讓物體在遊戲中表現不同的情景,開發者們通過使用物理渲染只需要製作一張貼圖就能展示出物體的各個方面。
物理渲染節省時間,對還要開發光影系統的遊戲開發者來說輕鬆了許多。可以預見,將來的《質量效應:仙女座》和《戰地風雲5》都會採用物理渲染,而且都會支持DX12。
DICE新辦公樓,闊氣十足!
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