遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《戰地風雲5》和《質量效應:仙女座》都採用物理渲染

EA旗下幾乎所有3A大作(體育遊戲除外)都使用寒霜3引擎開發,而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技術總監Johan Andersson在Twitter上宣布:從《星際大戰:戰場前線》開始,將來所有的寒霜引擎遊戲都會使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。

物理渲染是時下備受遊戲開發者所青睞的一個技術,它可以讓物體更加真實,更加自然。不再使用多個漫反射貼圖或高光貼圖來讓物體在遊戲中表現不同的情景,開發者們通過使用物理渲染只需要製作一張貼圖就能展示出物體的各個方面。

物理渲染節省時間,對還要開發光影系統的遊戲開發者來說輕鬆了許多。可以預見,將來的《質量效應:仙女座》和《戰地風雲5》都會採用物理渲染,而且都會支持DX12。

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關於什麽是物理渲染,技術帝們請移步這裡。

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