遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《質量效應:仙女座》原計劃加入10個全新外星種族 最終被砍掉

當《質量效應:仙女座》在2017年發售時,由於一些原因,並沒有受到一些粉絲的歡迎。遊戲不僅在首發時出現了不少BUG和錯誤,而且有些人還發現,與系列前幾部作品相比,遊戲中的角色沒有那麽有趣。然而根據現在出現的新信息,《質量效應:仙女座》一度被設定為擁有更多角色,只不過這些內容最終在開發過程中被砍掉了。

《質量效應:仙女座》原計劃加入10個全新外星種族 最終被砍掉

據外媒The Gamer爆料,據說BioWare曾在某個時候為《質量效應》勾勒了大約10個新的外星物種設計。這些新生物本來是仙女座星系的原住民,將有助於探索這個新的地點。然而,由於一些不同的原因這些外星人被砍掉。

其中一個主要原因似乎是預算有限。曾在《質量效應》中擔任編劇的Neil Pollner透露“我們只得到了兩個新物種的預算,再加上Remnant,更別提我們甚至無法包含所有的銀河系物種。而且我們也不打算讓你在整個銀河系旅行。這意味著我們不得不圍繞一些非常明顯的無機限制來發展故事。”

奇葩的是,至於為什麽BioWare不得不限制《質量效應:仙女座》外星人的數量,據說粉絲角色扮演(Cosplay)是決定因素。

根據BioWare前員工Dorian Kieken的說法,該工作室必須考慮到之後粉絲可以扮演哪些角色。Kieken解釋說:“《質量效應:仙女座》的初衷是加入仍然屬於角色扮演領域的新種族,這可能也是為何更多瘋狂概念被拋棄的原因。”

這聽起來絕對是內容被砍掉的最奇葩原因,但考慮到BioWare並沒有足夠的預算去添加所有這些角色,這顯然不是決定因素。

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