BioWare的《質量效應4》調查問卷是個好兆頭嗎?
最近,《質量效應4》的製作人Michael Gamble在他的推特上放出了一個遊戲反饋問卷。Gamble希望玩家幫助BioWare來製作目前最好的一部《質量效應》遊戲。我覺得好好填好這份問卷。考慮到2012年發售的《質量效應3》引起的問題,BioWare的這種做法是很有趣的。遊戲不連貫和複雜的結尾引起了大量的不滿。結尾引起的失望甚至成為了當時重要的國家新聞。但是,BioWare工作人員在整個事件的前後都保持了相對的沉默。現在BioWare放出了這樣的問卷,我很好奇他們是否會嚴肅對待玩家的反饋。
問卷的問題集中在玩家希望看到的遊戲特色和功能上。問卷同時還讓玩家對於遊戲的戰鬥,探索,故事和自製性方面做出排位。我認為BioWare這種做法是值得肯定的。但是,為什麽在第三部遊戲發售後沒有同玩家交流呢?最令人疑惑的就是遊戲總監Casey Hudson對於結尾令人驚異的回答。Hudson的回答好像完全脫離了現實,幾乎同盧卡斯在星戰前傳中那些令人質疑的決定一樣令人驚奇,因為這些決定同最初的星戰三部曲完全背道而馳。
對於《質量效應3》問題的誠實回答是開發商仍然不能正面面對的。我的結論是:遊戲太注重趕工了。遊戲的延長版DLC的發售就是BioWare趕工來達到EA發售日期的證據。然而,BioWare仍然利用遊戲中的決定會影響到遊戲結尾的宣傳過度提升了玩家對於遊戲的期望。
那麽,如果BioWare這一次希望同玩家能夠更加公開,他們應該從《質量效應3》上得到教訓。不要對結尾撒謊,至少,不要對遊戲結尾造成不真實的預期,最後讓玩家發現只是完全的謊言。同時,不要通過問卷來同玩家交流,除非你們已經準備好接受各種批評。換句話說,如果沒準備好聽到不想聽的答案,那麽就完全不要提問。
我知道新作中Shepard將不再是主角,遊戲的角色將全部改頭換面。但是,我仍然對下一部遊戲心存懷疑。他們是否還會趕工呢,還是會去製作一款令自己滿意的遊戲呢?是否結尾會說的通呢?我期待在下一部遊戲中得到答案。