《質量效應:仙女座》大量細節泄露 整體進步太大
儘管《質量效應:仙女座》跳票到了2017年初,而且中途經歷了幾次重要人員離職變動,但這款遊戲仍然很值得粉絲的期待。著名爆料人士602在NeoGAF上又曝光了本作的一些細節。
據602表示,跳票到明年發售主要是因為這款遊戲目前還需要更多開發時間來進一步打磨。他說人物看起來超級讚,面部動畫有了巨大的提升。
以下是爆料細節:
《質量效應:仙女座》目前開發工作進行地很順利。目前這款遊戲已經完全能玩了,從開始到通關都可以。跳票幾個月主要是為了進一步的打磨,沒有任何的管理變動。Chris Wynn是高級開發總監,雖然他離職了,但實際上他並不負責遊戲創意這方面。他僅僅在開發團隊呆了1年半。首席編劇Schlerf雖然也走了,但他離開前他的工作也做得差不多了。雖然中途有人離開,但是同時BioWare還迎來不少牛逼人士加盟,包括頑皮狗的人。
我已經看到了不少實際演示。我覺得大家肯定會喜歡。實在太他媽屌了。
相比《闇龍紀元:審判》,本作進步也很大。此外遊戲的部分方面甚至能和《星際大戰:戰場前線》媲美。BioWare對寒霜3引擎的改良和調用甚至超過了DICE。因此技術方面沒有任何的缺陷。《質量效應:仙女座》的可探索的地區太大了。
人物建模看起來很驚豔,面部動畫效果有了質的飛躍。由於上世代老主機記憶體有限,《質量效應》三部曲的人物動畫效果一直是重複的,沒有提升。但是拜新主機硬體規格的進步,BioWare應用了許多全新的技術。
就像我之前的帖子裡所說,《質量效應:仙女座》裡單單一個星球上就有許多事可以做,許多內容等你探索。一個星球的內容幾乎是《質量效應1》中所有副星球中的內容。遊戲中的基地車Mako速度很快,畢竟地圖太大。
配樂方面,讓我想起來《質量效應1》。當我聽到時我就立馬想起ME1,很好聽。
實際上,所有我所看到的,感覺就是夢幻版的ME1。