遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

一次玩個夠 《質量效應:仙女座》六種任務介紹

《質量效應:仙女座》的世界觀是所有系列作中最廣闊的,先前的作品讓玩家進行小型支線任務、造訪不同星球執行特殊任務,但這次開發團隊更進一步,減少封閉的星球與據點城市,轉化開放度更高的區域讓玩家探索,其中也包含更多的任務。「如果回顧前三部曲,看看我們創造的所有據點城市和城中的支線任務。」製作人 Mike Gamble 說:「那是一種選擇,試想在一個不用收起武器的地方進行支線-在星球的探索區域中可以有許許多多不同的元素,同時增加了支線任務的種類與趣味,先前的遊戲中,比較像是被束縛在城市中接取任務。」

玩家可以探索的星球大小各不相同,根據 BioWare 的說法,有些是他們做過最大的星球,大到玩家必須駕駛 Nomad 四處探索,其他較小的星球則不須駕駛載具。在星球上,玩家會有各式各樣的發現:殖民地、隱密的地下基地、礦物以及其他等待被發掘的秘密。「這是我們做過內容最多的一次。」Gamble 說:「雖然有許多區域可以去,但我們想要讓每一處都令人印象深刻。」有些星球是必須造訪的,有些則不是強製的。BioWare 提供種類繁多的活動供玩家在探索時進行,但其中也並非全數都是必須完成的,所以玩家可以選擇他們想要在這些活動投入多少時間。

在這些區域中有些什麽活動呢?Gamble 表示:「有可以戰鬥的敵人、解謎、故事相關的活動,以及許多增加主線故事深度的任務。」BioWare 想要保留驚喜,但他們仍分享了一些探索期間的任務:

忠誠任務

忠誠任務是 Mass Effect 2《質量效應 2》的亮點。這個以故事為主的任務讓玩家認識自己的盟友,決定是否要投入時間與他們增進感情。如果你還記得《質量效應 2》,忠誠任務通常會有道德兩難的選擇,例如扎伊德打算殺死無辜的人以確保他對前合夥人的復仇。在《質量效應:仙女座》,這些都是選擇性的,但如果玩家想要多了解自己的夥伴,忠誠任務是值得一做的,因為這是遊戲中唯一把焦點聚集於個別角色的時間,任務中也會講述他們的背景故事以及他們的經歷。創意總監 Mac Walters 表示:「忠誠任務的故事不完全能與主線契合,所以那是一個聆聽不同故事的機會。」在其中一個忠誠任務中,故事帶著玩家來到一顆星球,而這顆星球是在主線故事中完全不會造訪的一處。所以進行忠誠任務不只是有新故事,也有新地點探索。

駕駛 Nomad 巡航四處

本作的星球比起前作要大得多,玩家將需要新型載具 Nomad 來協助自己橫跨廣闊的地形。事實上,沿途中會遇到各種阻礙,如硫磺池、岩漿流。Nomad 在通過這些區域時起到作用,例如加速越過這些危險地帶,或是在夾縫與裂隙中找到隱藏的物品。Gamble 說:「在開發時,我們確保 Nomad 更好操作與駕駛,同時具備 Mako 的敏捷度。

尋找據點

進入一個區域後,玩家必須尋找建立據點的位置,在地圖上會顯示所有可建立的點。在據點中可以作為快速旅行的目的地,也能讓玩家更換裝備;據點除了給予玩家探索區域的情報外,BioWare 也想要來點驚喜,鼓勵玩家走出固定路線。Gamble 說:「我們不想要限制玩家行進的路線,我們鼓勵探索、尋找物品。這讓玩家離開固定的路線,探索未知區域,而這也是我們設計 Nomad 的初衷,以及遊戲的主軸。」

掃蕩敵軍基地

在仙女座,不是所有人都有著相同的目的,而危險就蟄伏於暗影之中。探索一顆新的星球時,誤入一處敵軍基地再稀松平常不過。Gamble 表示:「大多數的星球上都有著懷抱敵意的勢力,他們通常會有基地或藏身處。」。每顆星球上至少都會有一處敵軍基地,玩家可以掃蕩這些地方,獲得戰利品。Walters 則說:「這些基地沒那麽容易被攻下,所以玩家得確認補給品數量足夠。」找到並掃蕩這些基地都屬於「開路者」的任務,但同樣的,這不是強製完成的。

史詩般的戰鬥

對於喜愛戰利品與經驗值的玩家來說,緊張的戰鬥絕對是必玩的部分。戰鬥中,不全是敵人攻擊你,也可能是兩方正在戰鬥,而玩家中途加入,打倒兩邊的人馬,取得獎勵。而且,星球上也可能有首領,通常是遠遠就能看見的巨大生物。要打倒牠們,必須有相應的裝備等級與熟練的技術。Gamble 表示:「你一見到這些生物,肯定就知道自己的等級可能相差太多,打不贏。以首領戰來說這很常見,但你知道你之後會回來打倒牠們。」開發團隊努力開發這類在主線故事結束後,玩家會想再遊玩的內容。

掃描

玩家來到未知的仙女座星系,作為一名「開路者」,玩家必須了解自己正在探索的星球。在探索時,你可能會發現前人留下的技術或可以掃描的石頭,這些物品可以提供資訊,如取得更先進的技術。製作人 Fabrice Condominas 表示:「掃描是相當重要的探索工具,你身處在未知的星系,對許多東西一無所知。掃描器是讓玩家了解周遭環境的工具,它能將訊息傳回星艦上分析,這也可能在製作物品方面有所幫助。」

BioWare 在《質量效應:仙女座》中加入了許多值得投入時間體驗的內容,除了上述任務之外,也有以解謎為主的內容可以遊玩,但目前 BioWare 尚未進一步說明這部分。

《質量效應:仙女座》預定於 2017 年春季推出 PlayStation 4、Xbox One 以及 PC 版。

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