《質量效應:仙女座》不同地圖之間連接更加自然
《質量效應》系列有許多優點,不過關卡設計絕非它的強項。每一部《質量效應》的關卡都讓人感覺是走馬觀花,而且毫無改進的跡象。不過在下一部《質量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)中,關卡設計師Jos Hendriks表示會改變以前的做法。
他在推特上透露:“我發現可以用俯視的角度畫出一個任務的結構,將故事劇情分割開來。”
“這樣不僅能幫我將地圖太空具象化,而且還能讓其他工作人員清楚地看到。如果你需要A類型環境作為1號場景的背景,但2號場景卻需要不同類型的環境,如何連接兩個場景?如何設定整個地區?場景是否決定地圖?(是的)地圖太空能否自然連接?一個任務或者一個關卡的連冠程度幾乎和那些史詩場面過場動畫一樣重要。所以必須能夠令人信服。”
“另外還要說,我今天寫了許多任務便簽,在白板上搭建了一個場景布局,將任務和地圖結合在了一起。現在這個布局圖已經分享到了項目組裡的所有人的電子郵箱裡。我們將以此作為參考。我的美工需要先想象出這個場景才能繪製出精美的遊戲畫面,而且編劇也需要這個,過場動畫組也需要。”
《質量效應:仙女座》預計明年登陸PS4,Xbox One和PC。目前BioWare對本作的保密做的很好,我們知道的資訊很少。