《質量效應:仙女座》創意總監談移除善惡系統原因
BioWare 在去年曾表示過《質量效應:仙女座》將不會使用善惡道德系統-這個在舊三部曲中支撐起整個 Shepard 指揮官拯救銀河行動的對話系統。事實上,這或許還與 Shepard 有點關聯,而創意總監 Mac Walters 也在與 Xbox 官方雜誌的訪談中透露了為何要將這系統移除的原因。
“我們決定將善惡系統移除的原因,是因為這感覺太 Shepard 了,這系統與 Shepard 這個角色息息相關,所以讓非 Shepard 的主角使用這個系統會感覺非常不合理。”Walters 表示:“我們現在擁有的對話系統將會更加著重在同意與不同意的表達上。我個人非常喜歡這系統的原因是,在舊三部曲中感覺就像‘我要走善良路線’然後在接下來的對話中就已經知道該怎麽選,你完全不會思考該選什麽,因為只要一直選擇善良的選項就對了。”
“有了同意與不同意的選擇,每次都會隨著情況或是與不同的人對話而做出不同的回應,所以這樣其實讓玩家對事件更有參與感,會開始思考到底應不應該這麽做。”他補充。
《質量效應:仙女座》玩家們在與其他角色的對話中將會有四種“風格”可以選擇,Walters 解釋:“基本上就是能讓其他種類的角色能以四種不同的方式來表達自己,而偶爾也會出現只有兩種選擇的情況。”他表示:“而我認為這讓遊戲回到更加傳統的 RPG 風格感受,玩家要思考的問題不是‘我想當好人還是壞人’,反而更像‘我該如何表達自己?’”
雖然並不是所有人都會覺得“善惡系統”只是簡單的二分法,某部分玩家在選擇善人路線時,其實還是會經過思考的,或者只是單純地覺得銀河都快毀滅了根本沒有必要選擇當個混蛋之類的。而如果你執意要走惡人路線的話,記住,凡事先開槍然後再問問題就對了。
《質量效應:仙女座》將於 3 月 21 日於北美上市,並會推出 PS4、Xbox One 以及 PC 版本,而歐洲則需等到 23 日。