《質量效應:仙女座》新情報 新作改變多自由度高
在N7日過後,《質量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》新情報透露了很多,比如前幾天大反派Kett族的相關情報和原圖都被公開。近日,《質量效應:仙女座》的遊戲總監Mac Walters在接受外媒Game Informer採訪時,又談及了他們的開發理念,一起來了解下吧。
“正是因為人物角色的存在,玩家才能對一款遊戲有所記憶,並捕獲其中特別的、有趣的點。我們則選擇了這一塊兒內容作為開發《質量效應:仙女座》的起點。事實上,我覺得我們的信心很大程度上都來源於此,因為開發團隊很清楚怎樣塑造出令人驚豔的人物形象,而且享有充分的自由度。我們在想的問題是,好吧,如果要讓《質量效應:仙女座》因為其中的角色而火火起來,那麽他們到底要是個什麽樣子才好呢?我們要讓遊戲角色變成一個觸發器,變成玩家們喜聞樂見的話題,畢竟總是掛念著劇情有沒有前作好、有沒有比前作更史詩級沒啥意思。”Mac Walters說:“這次就讓我們真真正正地從人物開始做起,我覺得這種早期開發思維是大有裨益的。”
Mac Walters還談到開發者為了讓《質量效應:仙女座》故事看著稍微明快些所作出的種種努力。個中緣由並非大家不喜歡前作那樣的打開方式,而是開發者們力圖作出改變,畢竟從玩家的反饋來看,他們並不喜歡在貌似整個宇宙都快要毀滅的時候,去分心看那麽一大堆的支線劇情。
“如果我們想要帶玩家探索一片新星系,那就得先解除他們的後顧之憂:不要讓我覺得一旦我分心去做個小小的支線任務整個宇宙都要秒炸了!因此,開發者們還得考慮怎樣讓《質量效應:仙女座》的整體基調更輕鬆些。”Mac Walters解釋道:“然而,即便如此,遊戲中還是有需要你下豪賭的地方。你畢竟是探路先鋒,整個人類都巴巴地盼著你能在仙女座找到新的家園。”
看來等到2017年春季《質量效應:仙女座》發售之後,一切謎底都會被揭開。