遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bioware
  • 平台: 發售:2017-03-21
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

未來宇航員服裝 會和《質量效應:仙女座》一樣酷

在惡劣的太空環境中,衣服是否靠譜兒,決定著你能不能生存下來。對於宇航服來說,舒適感、時尚度,都必須為功能性需求讓路,因為在要美和要命發生衝突的時候,絕大多數人的選擇都是明智的,因為——宇航服醜得確實有道理。

不少玩家希望,未來的宇航服能夠和《質量效應:仙女座》中的宇航服一樣酷炫,當然,宇航服當然位列太空旅行必備清單之首。最經典的造型莫過於“水星計劃”的銀色套裝或者“阿波羅計劃”的一體式白色服裝。

那是一個令人振奮的二十世紀70年代,為航天員登月而研製的航天服,配備背包生保系統、應急氧儲備及天線裝置,綜合保溫、供氧、抗壓等功能,共重93kg,這意味著即便月球上的重力減小到地球的六分之一,宇航員也仍然要移動重達15.5kg的裝備。

《質量效應:仙女座》中的宇航服看起來非常輕薄,還配備了噴氣背包系統,還帶有盔甲功能,看起來相當酷炫,實際上在設計宇航服時,實用性和安全性成為宇航服製作中的重中之重,盡可能多的功能性考慮壓倒了視覺美學的需求,色彩也沿用白、銀、灰等金屬色系。

這種科技感和可操作性強的風格一直為主流電影所青睞,如2009年上映的《月球》、2013年上映的《地心引力》以及2014年上映的《星際穿越》,雖略有精簡,但片中的白色宇航服造型顯然符合我們對“大白”宇航服的普遍認知。

不過《質量效應:仙女座》遊戲故事發生在遙遠的600年之後,科學技術非常發達,實現這些應該不太難。如今,代表人類最高科技的NASA發明的新式登月宇航服也實現了《質量效應:仙女座》宇航服的一些功能,太空梭攜帶的宇航服搭載了小型推進裝置,可以確保宇航員在艙外行走中行動自如。

對於2014年美國宇航局公布的Z-2宇航服,其是美國宇航局研發的Z系列太空行走服裝,Z-2宇航服有三款設計,最大的特點是背部的生命維持裝置與頭盔相連接,整體感覺比基於巴斯光年設計的宇航服好看,到了2017年時,新型宇航服將在國際太空站上進行測試,同時判斷未來將生產多少套的新型宇航服以滿足美國宇航局太空行走、天體表面登陸的需要。

總之,艙外宇航服所無法兼具的科學性和藝術性,巧妙地在太空飛船艙內或太空站內的方寸天地裡找到了平衡。在裝置了加壓艙的飛船內部,我們的太空遊客終於得以脫下笨重的宇航服,換上更加輕便的飛行服裝,後者以造型之百變、風格之前衛、用色之獨特、剪裁之新穎,直接引領了現實世界未來主義的時裝風潮。

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